Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 相横歩取り

Ai-yokofudori.

Filleri değiş ve sente’nin yan piyonunu kaleyle geri al, sonra yarış: kaleler hemen değişilir, filler yeniden konur ve sente’nin sağ tarafına piyonlar konur.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, gote’nin açılışı · sur yok (iki şah da evinde kalır) ·

44. hamleden sonra Ai-yokofudori123456789ihgfedcba 香香 馬馬 金金 玉玉 銀銀 桂桂 香香 銀銀 金金 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 馬馬 歩歩 金金 香香 桂桂 王王 金金 香香 飛飛 銀銀 桂桂 歩歩 2elde 飛飛 桂桂 歩歩 5rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 44 hamlesinden sonra Ai-yokofudori, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir. Olağan Yokofudori’de gote bir piyon eksik oynar; burada bunu reddedersin. Sente’nin kalesi 3d’de alınca filleri değişir ve 7f’deki piyonu kalenle alırsın; malzeme yeniden eşitlenir, bedeli bir hamledir, kalen de 7h’deki altına saldırır.

Kaleler hemen değişilir, filler yeniden konur ve oyunlar elli hamle dolmadan bitebilir: 1997’de Shima Akira Murayama Satoshi’yi 47 hamlede yendi. ja.wikipedia hatların neredeyse mata kadar incelendiğini ve doğru oyunla sente’nin üstün çıktığını söyler, ama seçim gote’nindir ve onları çalışmamış bir sente oyuncusu çabucak kaybedebilir.

Buradaki hat ja.wikipedia’nın ana hattıdır, son hamlesine kadar. İkinci bir kaynak sente’nin ikinci fil koyuşuna kadar aynı hamleleri, geri kalanını başka bir sırayla verir ve aynı konuma varır.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Sente fil çaprazını açar. Seninkini açarsın.
3▲2六歩 △8四歩 Sente kale piyonunu sürer. Sen de kendininkini.
5▲2五歩 △8五歩 Sente’nin piyonu 2e’ye. Seninki 8e’ye.
7▲7八金 △3二金 Sente’nin altını 7h’ye gelir ve filin başını korur. Altının 3b’ye gelir ve seninkini korur.
9▲2四歩 △同歩 Sente piyonu değişmek için 2d’ye sürer. Alırsın.
11▲同飛 △8六歩 Sente’nin kalesi geri alır. Sen de kendi tarafında değişirsin.
13▲同歩 △同飛 Sente alır. Kalen geri alır.
15▲3四飛 △8八角成 Sente’nin kalesi 3d’deki yan piyonu alır. Artık 2b’de fil değişimiyle tehdit eder: bir altın kazanır ya da ejderha yapar. Önce filleri değişirsin. Hemen 7f’de almak, sente’nin 2b’deki fil değişimine kaybettirirdi.
17▲同銀 △7六飛 Sente gümüşle geri alır. Açılışın hamlesi: kalen 7f’deki piyonu da alır ve 7h’deki altına saldırır.
19▲7七銀 △7四飛 Sente’nin olağan cevabı, açık ara en yaygını: gümüş 7g’ye. Kale 7d’ye, tek kare: 2f de 7e de kaybettirir.
21▲同飛 △同歩 Sente kaleleri değişir. Piyon geri alır.
23▲4六角 △8二角 9a’daki mızrağa karşı 4f’ye konan bir fil: Aono Teruichi’nin hamlesi, bugün ana hat. 8b’ye konan bir fil onu keser.
25▲同角成 △同銀 Sente alıp terfi eder. Gümüş geri alır.
27▲5五角 △8五飛 8b’deki gümüşe ve 1a’daki mızrağa karşı 5e’ye konan bir fil. 8e’ye konan bir kale: gümüşü korur, file ve 8i’deki ata saldırır.
29▲8六飛 △同飛 Ōyama Yasuharu’nun hamlesi: 8f’ye konan bir kale, kaleleri yeniden önerir. Almak zorundasın: yerine kalenin 5e’ye gitmesi, kalenin 8b’de terfisine kaybettirir.
31▲同銀 △2八歩 Sente’nin gümüşü geri alır. 2h’ye konan bir piyon. Sente onu bırakır: gümüş alırsa 2e’ye koyacağın kale daha sert vurur.
33▲8二角成 △2九歩成 Sente’nin fili 8b’deki gümüşü alıp terfi eder. Piyon 2i’deki atı alıp terfi eder.
35▲4八銀 △3八歩 Sente’nin sağ gümüşü 4h’ye. 3h’ye bir piyon daha konur. Altın alırsa 2f’ye bir at konur.
37▲8一馬 △3九歩成 Sente’nin ejder atı 8a’daki atı alır. Piyon 3i’de terfi eder.
39▲同銀 △同と Sente’nin gümüşü alır. 2i’deki tokin geri alır.
41▲同金 △5五角 Sente’nin altını alır. 5e’ye konan bir fil.
43▲7二銀 △3七角成 Sente 6a’daki altına karşı, şahına yakın 7b’ye bir gümüş koyar. Fil 3g’de alır ve terfi eder: şah. ja.wikipedia konumu karışık, doğru oyunla da sente’yi üstün sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sente’nin kalesi yan piyonu alınca filleri değiş ve 7f’de kaleyle al.
  • Gümüş 7g’ye gelince tek güvenli kare olan 7d’de kale değişimini öner.
  • 4f’ye konan file 8b’ye konan bir fille cevap ver.
  • 5e’ye konan filden sonra 8e’ye bir kale koy: gümüşü korur, file ve 8i’deki ata saldırır.
  • Kaleler yine değişilince 2h ve 3h’ye konan piyonlarla sente’nin sağ tarafına yüklen.

Nelere dikkat etmeli

  • 7f’de ancak fil değişiminden sonra al: hemen alırsan sente’nin 2b’deki fil değişimi yüzünden kaybedersin.
  • Kalenin 7d yerine 2f’ye ya da 7e’ye gitmesi kötüdür: ardından 1e’ye konan bir fil ya da 2b’ye konan bir piyon gelir.
  • Sente kaleyi 3f’ye çekerek kale değişimini reddedebilir; oyun o zaman yavaşlar.
  • Sente 7f’deki kaleye gümüş yerine atı 7g’ye getirerek de cevap verebilir; Watanabe Akira daha sakin bir oyun için bunu 2013 Kisei maçının ikinci oyununda yaptı.

Neye karşı oynanır

Sente altını gümüşü 7g’ye getirerek korur, kaleleri değişir ve 9a’daki mızrağına karşı 4f’ye bir fil koyar.

Filler 8b’de değişilip sente’nin ikinci fili 5e’ye konduktan sonra sente 8e’deki kalene Ōyama Yasuharu’nun 8f’ye koyduğu kaleyle cevap verir, sonra piyonlarının sağ tarafa girmesine izin verir ve ejder atıyla, şahının yakınına konan bir gümüşle karşı saldırır.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir