狙い
後手番の戦法です。ツノ銀中飛車は古典的な中飛車で、角道を止め、飛車を5二へ振り、左の銀を4三へ上げ、持久戦になれば右の銀を6三へ上げて、二枚の銀を5筋の両側に一対のツノのように立てます。ふつうなら金が来る筋に飛車がいるため、玉は木村美濃、玉8二、金7二、銀6三に囲い、もう一枚の金は3二にとどまります。
将棋ウォーズは、相手の攻めを真っ向から受け止める戦法としています。大山康晴は戦いの中で左の金銀を玉側へ寄せていく指し方で、タイトル戦を戦いました。居飛車穴熊への有効な対策がなかったため廃れた、と ja.wikipedia は書いています。
手順は全手を載せた唯一の資料である将棋の戦法図鑑のもので、先手は▲5七銀左の急戦から棒銀に切り替え、後手は銀が2六に来た瞬間に△4五歩と仕掛けます。最後の局面は後手が指しやすいとされています。のちの形である風車と英ちゃん流中飛車は、中飛車のページで紹介しています。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | 先手が角道を開けます。 後手も角道を開けます。 |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △4四歩 4c4d | 先手は飛車先の歩を突きます。居飛車です。 後手は角道を止めます。古典的な振り飛車です。 |
| 5 | ▲4八銀 3i4h | △4二銀 3a4b | 左の銀が4三を目指して動き出します。 |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △5四歩 5c5d | 5筋の歩を5四へ。 |
| 9 | ▲5八金右 4i5h | △5二飛 8b5b | 飛車を5二へ。中飛車です。 |
| 11 | ▲6八玉 5i6h | △6二玉 5a6b | 玉が右へ歩き始めます。 |
| 13 | ▲7八玉 6h7h | △7二玉 6b7b | 先手玉は舟囲いへ。 後手玉は7二へ。 |
| 15 | ▲6八銀 7i6h | △4三銀 4b4c | 一本目のツノです。左の銀が4三に着きます。名前はこの銀から来ている、と資料は書いています。 |
| 17 | ▲3六歩 3g3f | △8二玉 7b8b | 玉が8二に着きます。 |
| 19 | ▲9六歩 9g9f | △9四歩 9c9d | 端歩には端歩で応じます。 |
| 21 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | 角を3三へ上がり、2四を守ります。 |
| 23 | ▲4六歩 4g4f | △3二金 4a3b | 左の金を3二へ。ふつうはここに置く、と ja.wikipedia は書いています。 |
| 25 | ▲5七銀左 6h5g | △7二銀 7a7b | 先手は急戦のため左の銀を5七へ。 右の銀を7二へ。▲5七銀左に対する基本の形だ、と資料は書いています。 |
| 27 | ▲6八金上 6i6h | △6四歩 6c6d | 先手の金が6八へ上がります。 △6四歩。二本目のツノのための一手です。 |
| 29 | ▲3七銀 4h3g | △5一飛 5b5a | 先手は棒銀に切り替えます。 飛車を一段目に引きます。 |
| 31 | ▲2六銀 3g2f | △4五歩 4d4e | 先手の銀が2六に着きます。 その瞬間に△4五歩と仕掛けます。 |
| 33 | ▲同歩 4f4e | △5五歩 5d5e | 先手が取ります。 続けて△5五歩。 |
| 35 | ▲同歩 5f5e | △同飛 5a5e | 先手がまた取ります。 飛車で取り返します。三十五手目に先手が角で取っていれば、△同角で飛車と香の両取りになっていました。 |
| 37 | ▲5六歩 P*5f | △4五飛 5e4e | 先手は飛車の前に5六歩と打ちます。 飛車で4五の歩を取ります。 |
| 39 | ▲4六歩 P*4f | △4四飛 4e4d | もう一枚、4六に歩を打ちます。 飛車を4四に引きます。 |
| 41 | ▲3七銀 2f3g | △5四飛 4d5d | 棒銀の銀が3七に戻ります。 飛車を5四へ。 |
| 43 | ▲3三角成 8h3c+ | △同桂 2a3c | 先手が角を交換します。 桂で取り返します。 |
| 45 | ▲4八銀右 3g4h | △5一飛 5d5a | 先手の銀が4八へ。 飛車をふたたび5一に引きます。 |
| 47 | ▲4七銀 4h4g | △7四歩 7c7d | 先手の銀が4七へ。 7筋の歩を7四へ。 |
| 49 | ▲6六歩 6g6f | △6三銀 7b6c | 先手は6筋の歩を突きます。 二本目のツノです。右の銀を6三へ。二枚の銀が5筋の両側にそろいました。 |
| 51 | ▲6七金右 5h6g | △7二金 6a7b | 先手の金が6七へ。 右の金を7二へ上げ、木村美濃の完成です。玉8二、金7二、銀6三。歩を二枚持った後手が指しやすい、と資料は書いています。 |
駒組みのあとの指し方
- 先手の▲7六歩、▲2六歩のあと、△4四歩で角道を止めます。
- 左の銀を4二、4三へ、5筋の歩を5四へ、飛車を5二へ。
- 玉を6二、7二、8二へ。右の銀を7二へ、左の金を3二へ。
- 戦いが近づいたら飛車を一段目に引き、先手が攻めてきたら中央で反撃します。
- △6四歩、△6三銀で二本目のツノを完成させ、金を玉の隣の7二へ上げます。6三の銀がその金を支える木村美濃です。
気をつけること
- 棒銀です。銀が2六に来た瞬間に△4五歩と突き、続けて△5五歩で中央を開けます。この手順の資料も、ja.wikipedia が引く著書の加藤一二三も、棒銀はこの戦法にはうまくいかないとしています。
- 飛車先の歩交換です。資料の次の図では、▲2四歩に△1五角と打ち、△2一飛と回って、先手はほとんど負けになっています。
- 玉の薄さです。金銀が左右に分かれ、玉のそばには金と銀が一枚ずつしかないので扱いが難しい、と ja.wikipedia は書いています。居飛車穴熊に対しては決め手がありません。
どんな相手に指すか
居飛車です。ja.wikipedia によれば、急戦は非常に難しいものの、後手中飛車に対しては加藤流袖飛車や4六金戦法が知られ、持久戦では居飛車穴熊や玉頭位取りが有力です。
ここで示した急戦、▲5七銀左から棒銀への切り替えは、後手よしの結果になります。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。