Açılışlar · 飯島流引き角
Iijima-ryū hikikaku.
Fil çaprazını hiç açmayan, furibisha’ya karşı bir ibisha cevabı: fil 7i’ye çekilir, 5g’den çıkar ve şah alçak bir Hidari mino’ya girer.
Fikir
Iijima-ryū hikikaku (hikikaku, geri çekilen fil demektir), rakip furibisha’yı seçtiğinde oynanan bir ibisha planıdır. Filin önündeki piyonu hiç sürmezsin, yani çaprazı bütün açılış boyunca kapalı kalır. Sol gümüş 7h’ye çıkınca fil 7i’ye çekilir ve orta piyonunun boşalttığı 5g’den yeniden çıkar.
Bu, 8h ile 7i’yi şaha bırakır; şah bir Hidari mino’ya girer: şah 8h, gümüş 7h, altınlar 6i ve 5h. 7g piyonu hâlâ evinde olduğu için bu Mino düz ve alçaktır, bir furibisha oyuncusunun kurduğu Mino’nun aynısı; böylece Fujii sistemi şahının yakınında nişan alacak bir şey bulamaz.
Çaprazın kapalı olduğu için rakip fil değişimi de öneremez; bu da her fil değişimli furibisha’yı dışarıda bırakır. Planı Iijima Eiji geliştirdi ve bununla Masuda Kōzō Ödülü’nü kazandı. Çoğunlukla gote olarak, aynı hamleler tahtanın öbür yanında oynanarak kullanılır: fil 3a’ya çekilip 5c’den çıkar, şah 3a’ya ya da 2b’ye gider.
Onu sente olarak da oynamak Iijima’nın kendi adımıydı; burada gösterilen hat bu.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲2六歩 2g2f | △3四歩 3c3d | Fil piyonu değil, kale piyonu. 7g piyonu bütün açılış boyunca evinde kalır. |
| 3 | ▲4八銀 3i4h | △4二飛 8b4b | Gote kalesini çevirir. Plan bu an içindir. |
| 5 | ▲5六歩 5g5f | △3二銀 3a3b | Orta piyon; fil için 5g’yi boşaltır. |
| 7 | ▲7八銀 7i7h | △4四歩 4c4d | Gümüş çıkar ve 7i’yi boşaltır. Gote kendi çaprazını kapatır. |
| 9 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | |
| 11 | ▲7九角 8h7i | △6二玉 5a6b | Açılışa adını veren geri çekiliş. Gote’nin şahı suruna doğru yürür. |
| 13 | ▲5七角 7i5g | △7二銀 7a7b | Fil 5g’den çıkar. Artık 8h ve 7i şaha açık. |
| 15 | ▲5八金右 4i5h | △7一玉 6b7a | Sağ altın 5h’ye gelir. |
| 17 | ▲6八玉 5i6h | △8二玉 7a8b | Şah yola çıkar. |
| 19 | ▲7九玉 6h7i | △5二金左 4a5b | |
| 21 | ▲8八玉 7i8h | △9四歩 9c9d | Şah 8h’ye varır: şah 8h, gümüş 7h, altınlar 6i ve 5h. |
| 23 | ▲9六歩 9g9f | △4三銀 3b4c | Gote’nin Mino’su da kuruldu. |
| 25 | ▲3六歩 3g3f | İki sur da tamam. Üçüncü dikeyin piyonu sağ gümüşün saldırısını hazırlar. |
Kurulduktan sonraki plan
- Kale piyonunu 2f’ye, sağ gümüşü 4h’ye getirerek başla ve ancak rakip kalesini çevirince devam et. Rakip ibisha oyunu için kendi kale piyonunu sürerse planı değiştir: kaynaklar bu başlangıcı ibisha’ya karşı biraz daha kötü sayar.
- Orta piyonu 5f’ye sür, sol gümüşü 7h’ye çıkar. Sonra fili 7i’ye çek ve 5g’ye çıkar.
- Sur kur: sağ altın 5h’ye, sonra şah 6h, 7i ve 8h’ye. 6i’deki altın yerinde kalır.
- Kale piyonunu erken 2e’ye sür, sonra sağda kale piyonu ve sağ gümüşle saldır: piyon 3f’ye, gümüş 3g ve 4f’ye, piyon 3e’ye; arkalarında 5g’deki fil. Onun yerine atı 3g’ye getirmek de öbür devam yoludur.
Nelere dikkat etmeli
- Filin başı. Fil 5g’deyken önündeki beşinci dikey bu dizilişin zayıf noktasıdır; rakip orada bir şey başlatmadan kendi saldırını başlatmaya çalış.
- Şahın yürüyüşü. Şah girebilmeden önce filin çıkması gerekir; bu yüzden bu Mino’ya girmek olağan Hidari mino’dan uzun sürer.
- Gote olarak nakabisha’ya karşı zayıf an, gümüşün 3b’ye çıkmasıyla filin 3a’ya çekilmesi arasındaki hamledir. Bir kaynak sente’nin hemen merkezden vurduğunu gösterir.
Neye karşı oynanır
Furibisha oyuncusunun birkaç cevabı var. Biri, önünde merkezden kırmaya hazır bir gümüşle kendi fil çaprazını açık tutmak; oradan bir Ishida da kurabilir.
Bir diğeri, kale piyonu saldırısını 3c’deki fil ve 2b’deki kaleyle, yani bir mukaibisha’yla, çoğu zaman da bir Anaguma’yla karşılamak; gote 2015’teki bir profesyonel oyunda bu dizilişe karşı öyle yaptı. İbisha oynayan bir rakibe karşı plan hiç gündeme gelmez.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.