Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 飯島流引き角

Iijima-ryū hikikaku.

Fil çaprazını hiç açmayan, furibisha’ya karşı bir ibisha cevabı: fil 7i’ye çekilir, 5g’den çıkar ve şah alçak bir Hidari mino’ya girer.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, furibisha’ya karşı · sur: Hidari mino, alçak biçimi ·

25. hamleden sonra Iijima-ryū hikikaku987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 王王 銀銀 金金 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 玉玉 銀銀 金金 銀銀 飛飛 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 rakibin elielde
Şekil. Ana varyantın 25 hamlesinden sonra Iijima-ryū hikikaku. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Iijima-ryū hikikaku (hikikaku, geri çekilen fil demektir), rakip furibisha’yı seçtiğinde oynanan bir ibisha planıdır. Filin önündeki piyonu hiç sürmezsin, yani çaprazı bütün açılış boyunca kapalı kalır. Sol gümüş 7h’ye çıkınca fil 7i’ye çekilir ve orta piyonunun boşalttığı 5g’den yeniden çıkar.

Bu, 8h ile 7i’yi şaha bırakır; şah bir Hidari mino’ya girer: şah 8h, gümüş 7h, altınlar 6i ve 5h. 7g piyonu hâlâ evinde olduğu için bu Mino düz ve alçaktır, bir furibisha oyuncusunun kurduğu Mino’nun aynısı; böylece Fujii sistemi şahının yakınında nişan alacak bir şey bulamaz.

Çaprazın kapalı olduğu için rakip fil değişimi de öneremez; bu da her fil değişimli furibisha’yı dışarıda bırakır. Planı Iijima Eiji geliştirdi ve bununla Masuda Kōzō Ödülü’nü kazandı. Çoğunlukla gote olarak, aynı hamleler tahtanın öbür yanında oynanarak kullanılır: fil 3a’ya çekilip 5c’den çıkar, şah 3a’ya ya da 2b’ye gider.

Onu sente olarak da oynamak Iijima’nın kendi adımıydı; burada gösterilen hat bu.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲2六歩 △3四歩 Fil piyonu değil, kale piyonu. 7g piyonu bütün açılış boyunca evinde kalır.
3▲4八銀 △4二飛 Gote kalesini çevirir. Plan bu an içindir.
5▲5六歩 △3二銀 Orta piyon; fil için 5g’yi boşaltır.
7▲7八銀 △4四歩 Gümüş çıkar ve 7i’yi boşaltır. Gote kendi çaprazını kapatır.
9▲2五歩 △3三角
11▲7九角 △6二玉 Açılışa adını veren geri çekiliş. Gote’nin şahı suruna doğru yürür.
13▲5七角 △7二銀 Fil 5g’den çıkar. Artık 8h ve 7i şaha açık.
15▲5八金右 △7一玉 Sağ altın 5h’ye gelir.
17▲6八玉 △8二玉 Şah yola çıkar.
19▲7九玉 △5二金左
21▲8八玉 △9四歩 Şah 8h’ye varır: şah 8h, gümüş 7h, altınlar 6i ve 5h.
23▲9六歩 △4三銀 Gote’nin Mino’su da kuruldu.
25▲3六歩 İki sur da tamam. Üçüncü dikeyin piyonu sağ gümüşün saldırısını hazırlar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Kale piyonunu 2f’ye, sağ gümüşü 4h’ye getirerek başla ve ancak rakip kalesini çevirince devam et. Rakip ibisha oyunu için kendi kale piyonunu sürerse planı değiştir: kaynaklar bu başlangıcı ibisha’ya karşı biraz daha kötü sayar.
  • Orta piyonu 5f’ye sür, sol gümüşü 7h’ye çıkar. Sonra fili 7i’ye çek ve 5g’ye çıkar.
  • Sur kur: sağ altın 5h’ye, sonra şah 6h, 7i ve 8h’ye. 6i’deki altın yerinde kalır.
  • Kale piyonunu erken 2e’ye sür, sonra sağda kale piyonu ve sağ gümüşle saldır: piyon 3f’ye, gümüş 3g ve 4f’ye, piyon 3e’ye; arkalarında 5g’deki fil. Onun yerine atı 3g’ye getirmek de öbür devam yoludur.

Nelere dikkat etmeli

  • Filin başı. Fil 5g’deyken önündeki beşinci dikey bu dizilişin zayıf noktasıdır; rakip orada bir şey başlatmadan kendi saldırını başlatmaya çalış.
  • Şahın yürüyüşü. Şah girebilmeden önce filin çıkması gerekir; bu yüzden bu Mino’ya girmek olağan Hidari mino’dan uzun sürer.
  • Gote olarak nakabisha’ya karşı zayıf an, gümüşün 3b’ye çıkmasıyla filin 3a’ya çekilmesi arasındaki hamledir. Bir kaynak sente’nin hemen merkezden vurduğunu gösterir.

Neye karşı oynanır

Furibisha oyuncusunun birkaç cevabı var. Biri, önünde merkezden kırmaya hazır bir gümüşle kendi fil çaprazını açık tutmak; oradan bir Ishida da kurabilir.

Bir diğeri, kale piyonu saldırısını 3c’deki fil ve 2b’deki kaleyle, yani bir mukaibisha’yla, çoğu zaman da bir Anaguma’yla karşılamak; gote 2015’teki bir profesyonel oyunda bu dizilişe karşı öyle yaptı. İbisha oynayan bir rakibe karşı plan hiç gündeme gelmez.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir