Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 都成流

Tonari-ryū.

Sente’nin kale piyonlarını değişmesine izin ver, altını 3a’ya getirerek cevap ver, sonra fili 4d’ye, gümüşü 3c’ye getir, 2f’ye bir piyon koy ve kaleyi 2b’ye çevir.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha, gote’nin sürpriz açılışı · sur yok (şah 5a’da kalır) ·

16. hamleden sonra Tonari-ryū123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 桂桂 香香 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elde 歩歩 2rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 16 hamlesinden sonra Tonari-ryū, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir; Tonari Ryūma’nın profesyonel adaylığı günlerinden bir tuzak. Itodani Tetsurō onu bir yayında tanıttı; en.wikipedia ona Tonari açılışı der. Sente’nin 2f ve 2e’sinden sonra fili 3c’ye getirmek yerine gümüşü 3b’ye getirirsin ve sente’nin 2d’de değişmesine izin verirsin. Sonra bir piyonla korumak yerine altın, 2a ile 2b’yi tuttuğu 3a’ya geçer.

Sente’nin kalesi 3d’deki yan piyonu alırsa ja.wikipedia filin 4d’ye gelmesini kilit hamle sayar; kale 2d’ye dönüp sen gümüşü 3c’ye getirdikten sonra kale 2h’ye çekilir, 2f’ye konan bir piyon onu hapseder ve kalen dikeyi geri almak için 2b’ye geçer. ja.wikipedia’nın Iizuka Hiroki’nin 2014 tarihli kitabına dayanan sonucu, hiçbir cevabın onu sente için iyi yapmadığı, doğru savunmanın normal bir oyuna götürdüğüdür.

Hamlelerin tek kaynağı vardır; Shogi Wars öğesi için bir rehber planı sözle doğrular. Direkt mukaibisha’nın Tonari-shiki’si, aynı oyuncunun başka bir hattıdır.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲2六歩 △3四歩 Sente kale piyonunu sürer. Fil çaprazını açarsın.
3▲2五歩 △3二銀 Sente 2e’ye devam eder. Olağan fil 3c yerine gümüş 3b’ye.
5▲2四歩 △同歩 Sente 2d’ye sürer. Alırsın.
7▲同飛 △3一金 Sente’nin kalesi geri alır. Açılışı belirleyen hamle: piyon koymak yerine altın 3a’ya, 2a ile 2b’yi tutar.
9▲3四飛 △4四角 Sente’nin kalesi 3d’deki yan piyonu alır. ja.wikipedia’ya göre kilit hamle: fil 4d’ye.
11▲2四飛 △3三銀 Kale 2d’ye döner. Gümüş 3c’ye.
13▲2八飛 △2六歩 Kale 2h’ye çekilir. 2f’ye konan bir piyon onu hapseder.
15▲7六歩 △2二飛 Sente çaprazını 4d’deki filine karşı açar ve değişim önerir. Kale 2b’ye geçer ve ikinci dikeyi geri alır.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sente’nin 2f ve 2e’sinden sonra gümüşü 3b’ye getir ve sente’nin 2d’de değişmesine izin ver.
  • Altın 3a’ya.
  • Kale yan piyonu alırsa fil 4d’ye, sonra gümüş 3c’ye.
  • Kale 2h’ye çekilince 2f’ye bir piyon koy.
  • Kaleyi 2b’ye çevir.

Nelere dikkat etmeli

  • Gümüş 3c’ye geldikten sonra sente kaleyi 2c’de terfi ettirirse 2d’ye konan bir piyon ve altının 2b’ye gelmesi ejderhayı yakalar, ama sente karşılığında bir tokin elde eder, altınını ve gümüşünü de alır.
  • Sente yan piyonu almadan piyonu 7f’ye sürerse filleri 8h’de değiş, sonra gümüş 3c’ye, kale çekilince 2g’ye bir piyon ve 4e’ye konan bir fil.
  • Karşısında oynayan için: Shogi Wars rehberinin öğüdü, saldırıya atılmak değil, kaleyi geri çekip sakince kurmaktır.

Neye karşı oynanır

ja.wikipedia, Iizuka’nın kitabına dayanarak sente’ye gümüş 3c’ye geldikten sonra kaleyi 2c’de terfi ettirmeyi önerir: gote ejderhayı hapseder, ama sente’nin tokini gümüşü de kazanır; yani kale bir altın ve bir gümüş karşılığında gider.

Shogi Wars rehberi bunun yerine sakin gelişmeyi önerir. Hiçbir kaynak doğru oyuna karşı gote’nin daha iyi çıktığını göstermez.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir