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戦法 · 都成流

都成流

先手に飛車先の歩を交換させて△3一金と応じ、角を4四へ、銀を3三へ上がり、2六に歩を打って飛車を2二へ振ります。

このページの内容 5狙い組み方駒組みのあとの指し方気をつけることどんな相手に指すか

振り飛車(後手番の奇襲戦法)・囲いなし(玉は5一のまま)・

16手目までの都成流123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 桂桂 香香 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 後手の持ち駒 歩歩 2先手の持ち駒
形。定跡を16手進めた都成流。要になるマスに丸をつけてあります。後手の戦法なので、このページの盤はすべて後手から見た向きで、後手が手前です。双方の指し手を並べてあり、持ち駒も盤の上下に書いてあります。

狙い

後手番の戦法で、都成竜馬が奨励会時代に考えたはめ手です。糸谷哲郎が放送で紹介したことで知られるようになりました。先手の▲2六歩、▲2五歩に対して、△3三角ではなく△3二銀と上がり、先手に2四で歩を交換させます。そこで歩を打って受けるのではなく、△3一金と金を寄せて2一と2二をカバーします。

先手の飛車が3四の横歩を取れば△4四角が要点だ、と ja.wikipedia は書いています。飛車が2四に戻り、△3三銀と上がると、飛車は2八まで引き、△2六歩と打って飛車を閉じ込め、後手は飛車を2二に振って2筋を取り返します。

飯塚祐紀の2014年の著書をもとに、どう受けても先手がよくなるわけではなく、正しく受ければ普通の将棋になる、というのが ja.wikipedia の結論です。手順を示した資料はこれだけで、将棋ウォーズの演出についての解説が狙いを言葉で裏づけています。同じ棋士のダイレクト向かい飛車の都成式とは別の手順です。

組み方

双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。

初形123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 後手の持ち駒先手の持ち駒
初形

一手ずつ進めるか、再生を押してください。

指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。

全手順と、その理由
#先手後手狙い
1▲2六歩 △3四歩 先手は飛車先の歩を突きます。 後手は角道を開けます。
3▲2五歩 △3二銀 先手は2五まで伸ばします。 ふつうの△3三角ではなく△3二銀。
5▲2四歩 △同歩 先手は▲2四歩と突きます。 後手が取ります。
7▲同飛 △3一金 先手は飛車で取り返します。 この戦法を決める一手、△3一金です。歩を打たずに、金で2一と2二をカバーします。
9▲3四飛 △4四角 先手の飛車が3四の横歩を取ります。 要点だと ja.wikipedia が書く△4四角です。
11▲2四飛 △3三銀 飛車は2四に戻ります。 銀を3三へ上がります。
13▲2八飛 △2六歩 飛車は2八に引きます。 2六に歩を打って飛車を閉じ込めます。
15▲7六歩 △2二飛 先手は4四の角に向けて角道を開け、角交換を迫ります。 飛車を2二へ振り、2筋を取り返します。

駒組みのあとの指し方

  • 先手の▲2六歩、▲2五歩には△3二銀と上がり、2四で歩を交換させます。
  • △3一金と寄ります。
  • 飛車が横歩を取れば△4四角、続いて△3三銀。
  • 飛車が2八に引いたら、2六に歩を打ちます。
  • 飛車を2二へ振ります。

気をつけること

  • △3三銀のあと先手が▲2三飛成と成り込めば、△2四歩と△2二金で竜を捕まえられますが、先手はその代わりにと金と金銀を得ます。
  • 先手が横歩を取らずに▲7六歩と突いてきたら、8八で角を交換し、△3三銀、飛車が引いたら△2七歩、そして△4五角と打ちます。
  • 受ける側へ。攻め込まずに飛車を引いて落ち着いて駒組みをするのがよい、と将棋ウォーズの解説は勧めています。

どんな相手に指すか

飯塚の著書をもとに ja.wikipedia が示す先手の指し方は、△3三銀のあとの▲2三飛成です。後手は竜を捕まえますが、先手のと金が銀も取るので、飛車と金銀の交換になります。

将棋ウォーズの解説は、代わりに落ち着いた駒組みを勧めています。正しく指されて後手がよくなるとする資料はありません。

コンピュータ相手に指してみる。

アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。

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