Açılışlar · 菅井流三間飛車
Sugai-ryū sangenbisha.
Sakata-ryū mukaibisha gibi başla, 3c’de altınla geri al, sonra kaleyi 2b yerine altının arkasına, 3b’ye koy.
Fikir
Bu hat gote’nindir ve tıpkı Sakata-ryū mukaibisha gibi başlar: sente’nin 7f, 2f ve 2e’sinden sonra sol altını 3b’ye, fili 3c’ye getirirsin; sente filleri değişince altınla geri alırsın. Sakata-ryū mukaibisha bu noktada kaleyi 2b’ye çevirir; Sugai Tatsuya ise onu altının arkasına, 3b’ye çevirdi.
Kaynakların verdiği plan, piyonu 3e’ye sürmek, altını 3d’ye ve atı 3c’ye getirmek ve sente’nin 2e’deki piyonunu kazanmaktır. ja.wikipedia’ya göre oyunun kaderini o altının etkin olup olmaması belirler.
Sugai onu 2017 Ōi unvan maçının 5. oyununda Habu Yoshiharu’ya karşı, ona ilk unvanını kazandıran oyunda oynadı; ja.wikipedia, Sekine Kinjirō’nun bu şekli 1936’da denediğini de not eder. Sugai’nin 菅井流 denen pek çok fikri vardır; Shogi Wars’un bu adla tanıdığı açılış budur. Aynı unvan maçındaki, orta piyonu sürülmüş açık çaprazlı sangenbisha başka bir açılıştır.
Hiçbir kaynak kale geçişinin ötesinde iki taraf için bir hat vermediğinden sayfa orada biter.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △3二金 4a3b | Sente kale piyonunu sürer. Sol altın 3b’ye: şimdilik iki tarafın da ibisha oynadığı bir başlangıç. |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | Sente 2e’ye devam eder. Fil 3c’ye; 2d’yi korur. |
| 7 | ▲同角成 8h3c+ | △同金 3b3c | Sente filleri değişir. Altın geri alır: Sakata-ryū mukaibisha’daki gibi 3c’de bir altın. |
| 9 | ▲6八玉 5i6h | △3二飛 8b3b | Sente’nin şahı 6h’ye adım atar. Kale, altının arkasına, onu koruyarak 3b’ye geçer. Sakata-ryū mukaibisha burada 2b’ye gider. |
Kurulduktan sonraki plan
- 7f, 2f ve 2e’ye sol altını 3b’ye ve fili 3c’ye getirerek cevap ver.
- Sente 3c’de değişince altınla geri al.
- Kaleyi 3b’ye çevir.
- Piyonu 3e’ye sür, sonra altını 3d’ye ve atı 3c’ye getirip sente’nin 2e’deki piyonuna nişan al.
- Kaynakların sonraki diyagramlarındaki gibi, şahı 8b’ye doğru götürerek sağda sur kur.
Nelere dikkat etmeli
- Piyon ve altın ilerleyene kadar altınla kale birbirinin yolunu keser. thirdfilerook.jp onları çözmeyi işin zor kısmı sayar.
- Altın yerini hak etmeli: ja.wikipedia’ya göre oyun 3d’deki altının etkin olup olmamasına bağlıdır.
- Hangi 菅井流. Orta piyonu sürülmüş açık çaprazlı sangenbisha başka bir açılıştır.
Neye karşı oynanır
Kale piyonunu erkenden 2e’ye sürmüş ve Sakata-ryū mukaibisha’ya karşı olduğu gibi 3c’de filleri değişen bir ibisha. ja.wikipedia: sente sonra gote’nin şahına oynar, gote ise ikinci ile dördüncü dikeyler arasında.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.