Açılışlar · 袖飛車
Sodebisha.
Sente’nin Ishida’sına karşı Funa gakoi kur, kaleyi bir dikey sola, 7b’ye götür ve piyonu 7d’ye sürerek yedinci dikeyde kır.
Fikir
Bu hat gote’nindir. Sodebisha (yen kalesi) kaleyi kendi tarafında tutar ama bir dikey öteye götürür: sente için üçüncü dikeye, gote için, buradaki gibi, yedinci dikeye. Eskidir: ja.wikipedia onu 1804 tarihli bir kitapta bulur ve adın Sakata Sankichi’nin oyunundan geldiğinin söylendiğini yazar: bir dikey kaydırılan kale bir yene benzetilir.
Furibisha’ya karşı, Ishida oyuncusunun taşları hazır olmadan yedinci dikeyde savaşmanın doğrudan bir yoludur. Şahı 3b’de, altınları 5b ve 4a’da, sol gümüşü 4b’de bir Funa gakoi kurarsın; sağ gümüş 6b ve 6c üzerinden çıkar, kale de 7b’ye geçer; böylece kale ve gümüş ikisi de yedinci dikeye nişan alır.
Piyonu 5d’ye sürüp gümüşü 4b’ye getirerek hazırlanırsın, sonra piyonu 7d’ye sürersin. Hattın tamamını veren tek kaynak olan 2026 tarihli bir Mynavi yazısı, hattı tahtayı ters çevirerek yazar; ezberlenecek az şey olduğunu ve oyuncunun yalnızca savunmaya mahkûm kalmadığını söyler; son konumu da, sente’nin soldaki taşlarını kurtarmanın zor olduğunu belirterek eşit sayar.
Sodebisha’yı iki taraf da oynar: aşağıdaki bölüm sente’ninkini, bir ibisha’ya karşı gösterir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Seninkini açarsın. |
| 3 | ▲7五歩 7f7e | △6二銀 7a6b | Sente Ishida’ya yönelerek 7e’ye devam eder. Sağ gümüş 6b’ye. Sonra şahın 4b’ye gelmesiyle Haya Ishida’nın fil değişimlerini dışarıda bırakır. |
| 5 | ▲7八飛 2h7h | △4二玉 5a4b | Sente kalesini 7h’ye çevirir. Şah 4b’ye. Sente’nin doğal şah ya da gümüş hamlesi artık 8h’de fil değişimine ve bir fil konmasına izin verir. |
| 7 | ▲6六歩 6g6f | △8四歩 8c8d | Sente çaprazını bir noktada kapatmak zorunda: piyon 6f’ye. Kale piyonu. |
| 9 | ▲4八玉 5i4h | △6四歩 6c6d | Sente’nin şahı 4h’ye. Piyon 6d’ye. |
| 11 | ▲3八銀 3i3h | △5二金右 6a5b | Sente’nin gümüşü 3h’ye. Sağ altın 5b’ye. |
| 13 | ▲3九玉 4h3i | △3二玉 4b3b | Sente’nin şahı 3i’ye. Şahın 3b’ye. |
| 15 | ▲1六歩 1g1f | △1四歩 1c1d | Sente kenar piyonunu sürer. Kendi kenarında karşılık verirsin: kaynağın temel konumu. |
| 17 | ▲6八銀 7i6h | △8五歩 8d8e | Sente sol gümüşü 6h’ye çıkarır. Kale piyonu 8e’ye devam eder. |
| 19 | ▲7六飛 7h7f | △6三銀 6b6c | Sente’nin kalesi 7f’de yüzer. Sağ gümüş 6c’ye. |
| 21 | ▲6七銀 6h6g | △7二飛 8b7b | Sente’nin gümüşü 6g’ye. Sodebisha: kale bir dikey öteye, 7b’ye. |
| 23 | ▲7七角 8h7g | △5四歩 5c5d | Sente’nin fili 7g’ye; piyonu 6e’ye sürmeye hazır. Piyon 5d’ye; böylece sente’nin fili, çaprazı açılınca 5e’ye sıçrayamaz. |
| 25 | ▲5八金左 6i5h | △4二銀 3a4b | Sente’nin sol altını 5h’ye. Sol gümüş 4b’ye; sente’nin kalesinin üçüncü dikeye geçmesine karşı hazır. |
| 27 | ▲2八玉 3i2h | △7四歩 7c7d | Sente’nin şahı 2h’ye: bir Mino. Kırılış: piyon 7d’ye. |
| 29 | ▲同歩 7e7d | △同銀 6c7d | Sente alır. Gümüş geri alır. |
| 31 | ▲6五歩 6f6e | △4四歩 4c4d | Sente piyonu 6e’ye sürerek fil çaprazını açar. Onu piyonu 4d’ye sürerek yeniden kapatırsın: kaynağa göre hedeflediğin hamle. |
| 33 | ▲7三歩 P*7c | △同飛 7b7c | Kaynağa göre sente’nin en güçlü cevabı: 7c’ye konan bir piyon. Kale alır. |
| 35 | ▲9五角 7g9e | △7一飛 7c7a | Sente’nin fili 9e’ye çıkar. Kale 7a’ya çekilir. |
| 37 | ▲6四歩 6e6d | △6二歩 P*6b | Sente 6d’deki piyonu alır. Sessiz, iyi bir hamle: 6b’ye konan bir piyon. |
| 39 | ▲6六銀 6g6f | △7五歩 P*7e | Sente’nin gümüşü 6f’ye. Kaleye karşı 7e’ye konan bir piyon. |
| 41 | ▲7九飛 7f7i | △9四歩 9c9d | Sente’nin kalesi 7i’ye çekilir. Kenar piyonu 9d’ye sürülür ve fili geri gönderir. |
| 43 | ▲5九角 9e5i | △4五歩 4d4e | Sente’nin fili 5i’ye döner. Piyon 4e’ye; filinin çaprazını yeniden açar. Kaynak konumu eşit sayar; sente’nin soldaki taşlarını kurtarmak zordur. |
Kurulduktan sonraki plan
- Piyonun 7e’ye sürülmesine gümüşü 6b’ye, şahı 4b’ye getirerek cevap ver. İki çapraz da açıkken sente’nin doğal şah ya da gümüş hamlesi 8h’de fil değişimine ve bir fil konmasına izin verir; bu yüzden sente çaprazını piyonu 6f’ye sürerek kapatmak zorundadır.
- Funa gakoi’yi kur: sağ altın 5b’ye, şah 3b’ye, sonra sol gümüş 4b’ye.
- Sağ gümüşü 6c’ye getir ve kaleyi 7b’ye çevir.
- Saldırmadan önce piyonu 5d’ye sür ve gümüşü 4b’ye getir, sonra piyonu 7d’ye sürerek kır ve gümüşle geri al.
- Sente piyonu 6e’ye sürerek fil çaprazını açınca onu piyonu 4d’ye sürerek kapat, gümüşü ve piyonları 7e’ye yönelt.
Nelere dikkat etmeli
- Sente’nin fili. Piyonun 6e’ye sürülmesi çaprazını açınca 5e’ye bakar; 5d’deki piyonun oradadır ki 5e’ye çıkamasın.
- Sente’nin kalesinin üçüncü dikeye geçmesi. Kalenin 3f ve 3d’ye gelmesine cevap 4b’deki gümüştür.
- Sente’nin en güçlü cevabı, 7c’ye konan bir piyon ve filin 9e’ye çıkışı. Piyonu al, kaleyi 7a’ya çek ve fili kenar piyonuyla kovalamadan önce 6b’ye konan bir piyonla altıncı dikeyin piyonunu durdur.
Neye karşı oynanır
Mino’lu, kalesi 7f’de yüzen ve fili 7g’de olan sente’nin Ishida’sı. Sente piyonu 6e’ye sürerek fil çaprazını açar ve 7c’ye konan bir piyon ve filin 9e’ye çıkışıyla yedinci dikeyde karşılık verir.
Sente sol gümüşü fili koruduğu 7i’de de tutabilir ve sen piyonu 7d’ye sürer sürmez atı 7g ve 8e’ye sıçratabilir; Mynavi yazısı o hattı da eşit sayar.
Sente’nin Sodebisha’sı
Bu hat sente’nindir, ama iki tahtası da sayfanın geri kalanı gibi gote’nin tarafından çizildi; bu yüzden sente’nin 3h’deki kalesi üst tarafta durur.
İbisha’ya karşı (対居飛車)
Sodebisha’nın en eski kullanımı sente’nindir, şahı 3b’ye gitmiş bir ibisha’ya karşı; ja.wikipedia önce onu anlatır. Fil çaprazı kapalıyken sente sol gümüşü 5g’ye getirir, üçüncü dikeyin piyonunu sürer ve kaleyi dikey boyunca gote’nin şahına nişan alarak 3h’ye çevirir (ilk tahta).
Gümüş 4f’ye, piyon 3e’ye devam eder; değişimden sonra sente 3d’ye bir piyon koyar, atı 4e’ye getirir ve gote 8g’de bir piyon terfi ettirince işi piyonun 3c’de terfisi, 3c’de at değişimi ve gümüşün 2d’ye gelmesiyle bitirir (ikinci tahta).
İkinci bir Mynavi köşe yazısı hattı ilk hamleden verir ve gote’nin şahının kısa süre sonra mat edildiğini gösterir. ja.wikipedia aynı saldırıyı, aynı son beş hamleyle, kendi diyagramından verir ve ona Sakata usulü Sodebisha ve bir sürpriz saldırı der. Kalenin 3h’ye gelişine kadarki hamlelerin kaynağı yalnızca o köşe yazısıdır.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.