Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 棒金

Bōkin.

Sente’nin Ishida’sına karşı altını 6a’dan 7b ve 8c’ye yürüt, yedinci dikeydeki piyonları değiş ve yüzen kaleyi altınla bastır.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, gote’nin açılışı · adı konmuş bir sur yok (şahın yanında bir altın ve bir gümüş) ·

46. hamleden sonra Bōkin123456789ihgfedcba 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 飛飛 銀銀 玉玉 角角 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 金金 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 桂桂 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 金金 銀銀 王王 香香 金金 桂桂 香香 elde 歩歩 4rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 46 hamlesinden sonra Bōkin, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir. Bōkin (tırmanan altın), Ishida’ya karşı bir ibisha cevabıdır. Ishida’nın kalesi 7f’de yüzer ve geri çekilecek az karesi vardır, bu yüzden onu ve arkasındaki fili bastırmak için bir altını ileri yollarsın. ja.wikipedia, yana gidebildiği için bu işe altının gümüşten daha uygun olduğunu yazar.

Önce kale piyonunu 8e’ye sürersin ki sente kalesini yüzdürmek zorunda kalsın. Sonra 6a’da başlayan altın 7b ve 8c’ye gider, yedinci dikeyin piyonları değişilirken 7d’de geri alır ve 8d’ye yana çekilir; kale 7b’ye geçer ve kenar saldırısı başlar. Bedeli surundur: şahın yanında tek altın kalır ve ja.wikipedia da asıl riskin bu olduğunu söyler.

İki taraf da oynayabilir, ama bulunan her tam hat gote’nindir. Hat, Murata Tomohiro’nun bir kitabına dayanan shogi-joutatsu’yu 46. hamleye kadar izler; shogi-rule.com aynı konuma 38. hamlede başka bir sırayla varır, ja.wikipedia da 36. hamledeki konumun diyagramını verir.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Sente fil çaprazını açar. Seninkini açarsın.
3▲7五歩 △4二玉 Sente 7e’ye devam eder: Ishida’nın işareti. Şah hemen 4b’ye. Haya Ishida’nın kale çevirişine karşı artık 8h’de fil değişimi ve 4e’ye konan bir fil elinde.
5▲6六歩 △8四歩 Sente çaprazını 6f’deki piyonla kapatır. Kale piyonu.
7▲7八飛 △8五歩 Sente kalesini 7h’ye çevirir. Kale piyonu 8e’ye devam eder; sente kalesini yüzdürmek zorunda kalır.
9▲7六飛 △6二銀 Sente’nin kalesi 7f’de yüzer: hedef. Sağ gümüş 6b’ye.
11▲4八玉 △3二玉 Sente’nin şahı 4h’ye. Şahın 3b’ye.
13▲3八玉 △6四歩 Sente’nin şahı 3h’ye. Piyon 6d’ye.
15▲5八金左 △6三銀 Sente’nin altını 5h’ye. Gümüş 6c’ye; 7d’yi tutar.
17▲2八玉 △4二銀 Sente’nin şahı 2h’ye. Sol gümüş şahın yanına, 4b’ye.
19▲3八銀 △1四歩 Sente’nin gümüşü 3h’ye: bir Mino. Kenar piyonu.
21▲1六歩 △7二金 Sente karşılık verir. Altın yola çıkar: 6a’dan 7b’ye.
23▲9六歩 △9四歩 Sente dokuzuncu dikeyin piyonunu sürer. Kenarda karşılık verirsin.
25▲7七桂 △8三金 Sente’nin atı 7g’ye. Altın 8c’ye tırmanır.
27▲9七角 △7四歩 Sente’nin fili 9g’ye. İlk adım: piyon 7d’ye.
29▲同歩 △同金 Sente alır. Altın geri alır: yedinci dikeyin piyonları değişildi.
31▲7五歩 △8四金 Sente altına karşı 7e’ye bir piyon koyar. Altın 8d’ye yana çekilir; burada bunu ancak bir altın yapabilir.
33▲6八銀 △7二飛 Sente’nin sol gümüşü 6h’ye. Kale yedinci dikeye nişan alarak 7b’ye.
35▲6七銀 △9五歩 Sente’nin gümüşü 6g’ye. Kenar saldırısı başlar: piyon 9e’ye. ja.wikipedia bu konumu çizer.
37▲同歩 △9六歩 Sente alır. 9f’ye konan bir piyon.
39▲8八角 △7五金 Sente’nin fili 8h’ye döner. Altın kalenin önünde, 7e’deki piyonu alır.
41▲9六飛 △8六歩 Sente’nin kalesi 9f’deki piyonu alır. Piyon 8f’ye.
43▲同歩 △6五歩 Sente alır. Piyon 6e’ye.
45▲同歩 △8七歩 Sente alır. 8h’deki file karşı 8g’ye konan bir piyon. Fil oynarsa filin 7g’deki atı alır ve terfi eder. Kaynak gote’yi açıkça daha iyi sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Dördüncü hamlede şahı 4b’ye oyna, sonra kale piyonunu 8d ve 8e’ye sür; sente kalesini 7f’de yüzdürmek zorunda kalsın.
  • Yedinci dikeyi piyonu 6d’ye sürüp gümüşü 6c’ye getirerek tut ve suru kısa tut: şah 3b’ye, gümüş 4b’ye.
  • Altını çıkar: önce 7b’ye, sonra 8c’ye.
  • Piyonu 7d’ye sür ve altınla geri al: yedinci dikeyin piyonları değişilir. Sente 7e’ye bir piyon koyarsa 8d’ye yana çekil ve kaleyi 7b’ye çevir.
  • Piyonu 9e’ye sürüp 9f’ye bir piyon koyarak kenara saldır, sonra altını 7e’ye getir ve piyonları 8f ve 6e’ye ekle.

Nelere dikkat etmeli

  • Dördüncü hamlede şahın 4b’ye gelmesi. O olmazsa sente’nin Haya Ishida fil oyunları işler.
  • Sente’nin piyonu 6e’ye sürmesi. Sen alınca sente 6d’ye bir piyon koyarsa o piyonu alma; 7e’ye bir piyon koy ve sente’nin filini ve kalesini serbest bırakma.
  • 9f’ye konan piyondan sonra sente kaleyle almamalı: mızrağın 9e’ye iner, kaleye karşı, arkasında 9g’deki fil.
  • Atı 7g’ye, fili 9g’ye getirmeyi geciktiren bir Ishida. O zaman sente her an piyonu 6e’ye sürerek filleri değişebilir ve Bōkin nadiren işler.

Neye karşı oynanır

Mino’lu, kalesi 7f’de, atı 7g’de ve fili 9g’de olan sente’nin Ishida’sı. Sente piyonun 7d’ye sürülmesine ya 7e’ye bir piyon koyup yerleşerek ya da piyonu 6e’ye sürüp vurarak cevap verir.

2000’lerden beri Ishida oyuncuları atı 7g’ye getirmeyi geciktirir ya da gümüşü 8h’deki fili korumak için 7i’de tutar; böylece altının 8c’ye varınca at 8e’ye sıçrayabilir.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir