Açılışlar · 棒金
Bōkin.
Sente’nin Ishida’sına karşı altını 6a’dan 7b ve 8c’ye yürüt, yedinci dikeydeki piyonları değiş ve yüzen kaleyi altınla bastır.
Fikir
Bu hat gote’nindir. Bōkin (tırmanan altın), Ishida’ya karşı bir ibisha cevabıdır. Ishida’nın kalesi 7f’de yüzer ve geri çekilecek az karesi vardır, bu yüzden onu ve arkasındaki fili bastırmak için bir altını ileri yollarsın. ja.wikipedia, yana gidebildiği için bu işe altının gümüşten daha uygun olduğunu yazar.
Önce kale piyonunu 8e’ye sürersin ki sente kalesini yüzdürmek zorunda kalsın. Sonra 6a’da başlayan altın 7b ve 8c’ye gider, yedinci dikeyin piyonları değişilirken 7d’de geri alır ve 8d’ye yana çekilir; kale 7b’ye geçer ve kenar saldırısı başlar. Bedeli surundur: şahın yanında tek altın kalır ve ja.wikipedia da asıl riskin bu olduğunu söyler.
İki taraf da oynayabilir, ama bulunan her tam hat gote’nindir. Hat, Murata Tomohiro’nun bir kitabına dayanan shogi-joutatsu’yu 46. hamleye kadar izler; shogi-rule.com aynı konuma 38. hamlede başka bir sırayla varır, ja.wikipedia da 36. hamledeki konumun diyagramını verir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Seninkini açarsın. |
| 3 | ▲7五歩 7f7e | △4二玉 5a4b | Sente 7e’ye devam eder: Ishida’nın işareti. Şah hemen 4b’ye. Haya Ishida’nın kale çevirişine karşı artık 8h’de fil değişimi ve 4e’ye konan bir fil elinde. |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △8四歩 8c8d | Sente çaprazını 6f’deki piyonla kapatır. Kale piyonu. |
| 7 | ▲7八飛 2h7h | △8五歩 8d8e | Sente kalesini 7h’ye çevirir. Kale piyonu 8e’ye devam eder; sente kalesini yüzdürmek zorunda kalır. |
| 9 | ▲7六飛 7h7f | △6二銀 7a6b | Sente’nin kalesi 7f’de yüzer: hedef. Sağ gümüş 6b’ye. |
| 11 | ▲4八玉 5i4h | △3二玉 4b3b | Sente’nin şahı 4h’ye. Şahın 3b’ye. |
| 13 | ▲3八玉 4h3h | △6四歩 6c6d | Sente’nin şahı 3h’ye. Piyon 6d’ye. |
| 15 | ▲5八金左 6i5h | △6三銀 6b6c | Sente’nin altını 5h’ye. Gümüş 6c’ye; 7d’yi tutar. |
| 17 | ▲2八玉 3h2h | △4二銀 3a4b | Sente’nin şahı 2h’ye. Sol gümüş şahın yanına, 4b’ye. |
| 19 | ▲3八銀 3i3h | △1四歩 1c1d | Sente’nin gümüşü 3h’ye: bir Mino. Kenar piyonu. |
| 21 | ▲1六歩 1g1f | △7二金 6a7b | Sente karşılık verir. Altın yola çıkar: 6a’dan 7b’ye. |
| 23 | ▲9六歩 9g9f | △9四歩 9c9d | Sente dokuzuncu dikeyin piyonunu sürer. Kenarda karşılık verirsin. |
| 25 | ▲7七桂 8i7g | △8三金 7b8c | Sente’nin atı 7g’ye. Altın 8c’ye tırmanır. |
| 27 | ▲9七角 8h9g | △7四歩 7c7d | Sente’nin fili 9g’ye. İlk adım: piyon 7d’ye. |
| 29 | ▲同歩 7e7d | △同金 8c7d | Sente alır. Altın geri alır: yedinci dikeyin piyonları değişildi. |
| 31 | ▲7五歩 P*7e | △8四金 7d8d | Sente altına karşı 7e’ye bir piyon koyar. Altın 8d’ye yana çekilir; burada bunu ancak bir altın yapabilir. |
| 33 | ▲6八銀 7i6h | △7二飛 8b7b | Sente’nin sol gümüşü 6h’ye. Kale yedinci dikeye nişan alarak 7b’ye. |
| 35 | ▲6七銀 6h6g | △9五歩 9d9e | Sente’nin gümüşü 6g’ye. Kenar saldırısı başlar: piyon 9e’ye. ja.wikipedia bu konumu çizer. |
| 37 | ▲同歩 9f9e | △9六歩 P*9f | Sente alır. 9f’ye konan bir piyon. |
| 39 | ▲8八角 9g8h | △7五金 8d7e | Sente’nin fili 8h’ye döner. Altın kalenin önünde, 7e’deki piyonu alır. |
| 41 | ▲9六飛 7f9f | △8六歩 8e8f | Sente’nin kalesi 9f’deki piyonu alır. Piyon 8f’ye. |
| 43 | ▲同歩 8g8f | △6五歩 6d6e | Sente alır. Piyon 6e’ye. |
| 45 | ▲同歩 6f6e | △8七歩 P*8g | Sente alır. 8h’deki file karşı 8g’ye konan bir piyon. Fil oynarsa filin 7g’deki atı alır ve terfi eder. Kaynak gote’yi açıkça daha iyi sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- Dördüncü hamlede şahı 4b’ye oyna, sonra kale piyonunu 8d ve 8e’ye sür; sente kalesini 7f’de yüzdürmek zorunda kalsın.
- Yedinci dikeyi piyonu 6d’ye sürüp gümüşü 6c’ye getirerek tut ve suru kısa tut: şah 3b’ye, gümüş 4b’ye.
- Altını çıkar: önce 7b’ye, sonra 8c’ye.
- Piyonu 7d’ye sür ve altınla geri al: yedinci dikeyin piyonları değişilir. Sente 7e’ye bir piyon koyarsa 8d’ye yana çekil ve kaleyi 7b’ye çevir.
- Piyonu 9e’ye sürüp 9f’ye bir piyon koyarak kenara saldır, sonra altını 7e’ye getir ve piyonları 8f ve 6e’ye ekle.
Nelere dikkat etmeli
- Dördüncü hamlede şahın 4b’ye gelmesi. O olmazsa sente’nin Haya Ishida fil oyunları işler.
- Sente’nin piyonu 6e’ye sürmesi. Sen alınca sente 6d’ye bir piyon koyarsa o piyonu alma; 7e’ye bir piyon koy ve sente’nin filini ve kalesini serbest bırakma.
- 9f’ye konan piyondan sonra sente kaleyle almamalı: mızrağın 9e’ye iner, kaleye karşı, arkasında 9g’deki fil.
- Atı 7g’ye, fili 9g’ye getirmeyi geciktiren bir Ishida. O zaman sente her an piyonu 6e’ye sürerek filleri değişebilir ve Bōkin nadiren işler.
Neye karşı oynanır
Mino’lu, kalesi 7f’de, atı 7g’de ve fili 9g’de olan sente’nin Ishida’sı. Sente piyonun 7d’ye sürülmesine ya 7e’ye bir piyon koyup yerleşerek ya da piyonu 6e’ye sürüp vurarak cevap verir.
2000’lerden beri Ishida oyuncuları atı 7g’ye getirmeyi geciktirir ya da gümüşü 8h’deki fili korumak için 7i’de tutar; böylece altının 8c’ye varınca at 8e’ye sıçrayabilir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.