Açılışlar · 新石田流
Shin Ishida.
Haya Ishida konumundan, şah kımıldamadan yedinci hamlede piyonu 7d’ye sür ve 6e’ye konan file 5f’ye kendi filini koyarak karşılık ver.
Fikir
Haya Ishida’da sente genellikle her şeyden önce şahı 4h’ye götürür. Suzuki Daisuke ise yedinci hamlede piyonu 7d’ye sürerek hemen saldırdı. Bu hamlenin uzun süre işlemediği düşünüldü; Edo dönemi kitapları onu zaten kötü saymıştı: piyon değişimi ve fil değişiminden sonra gote 6e’ye, 7d’deki kaleye saldıran ve terfi etmekle tehdit eden bir fil koyar.
Suzuki cevabı buldu: sente’nin 5f’ye koyduğu kendi fili. Gote kaleyi alırsa sente fili geri alır; gote 6c’de terfiyi altınla durdurduktan sonra 5e’ye konan ikinci bir fil 8b’deki kaleye ve 1a’daki mızrağa birden saldırır. ja.wikipedia’daki hat, kalesini bir file vermiş olan sente’nin bir piyon önde olduğu ve iyi durumda sayıldığı yerde biter.
Suzuki bununla 2005’te açıklanan Masuda Kōzō Ödülü’nü kazandı. Açılışa bu adı veren Shogi Wars, onu son Ishida furyasını başlatan hamle sayar; İngilizce kaynaklar ona Suzuki varyantı der. 18-21. hamlelerin tek kaynağı vardır.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote kendisininkini açar: Haya Ishida buna ihtiyaç duyar. |
| 3 | ▲7五歩 7f7e | △8四歩 8c8d | Piyon 7e’ye devam eder. Gote kale piyonunu sürer. |
| 5 | ▲7八飛 2h7h | △8五歩 8d8e | Kale piyonun arkasına, 7h’ye. Gote 8e’ye devam eder: Haya Ishida konumu. |
| 7 | ▲7四歩 7e7d | △同歩 7c7d | Suzuki’nin hamlesi: şah hâlâ 5i’deyken piyon hemen 7d’ye. Eski hat önce şahı 4h’ye götürür. Gote alır. |
| 9 | ▲同飛 7h7d | △8八角成 2b8h+ | Kale geri alır ve 7d’de durur. Gote filleri değişir. |
| 11 | ▲同銀 7i8h | △6五角 B*6e | Gümüş geri alır. Gote 6e’ye bir fil koyar: kaleye vurur ve terfi etmekle tehdit eder. Piyon sürüşünün uzun süre işlemediği düşünülmesinin sebebi bu. |
| 13 | ▲5六角 B*5f | △7四角 6e7d | Suzuki’nin bulduğu cevap: gote’ninkinin karşısına, 5f’ye konan bir fil. Gote kaleyi alır. |
| 15 | ▲同角 5f7d | △6二金 6a6b | Sente fili alır ve şimdi 6c’de terfi etmekle tehdit eder. Gote’nin altını 6b’ye gelip bunu durdurur. |
| 17 | ▲5五角 B*5e | △7三歩 P*7c | 5e’ye konan öbür fil, 8b’deki kaleye ve 1a’daki mızrağa birden vurur. Gote 7c’ye bir piyon koyar: kaleye giden hattı keser ve 7d’deki file vurur. |
| 19 | ▲5六角 7d5f | △1二飛 R*1b | O fil 5f’ye çekilir. 1a’daki mızrak hâlâ tehdit altında. Gote onu korumak için kaleyi 1b’ye koymak zorunda. |
| 21 | ▲3四角 5f3d | Fil 3d’deki piyonu alır. ja.wikipedia sente’yi iyi durumda sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- Haya Ishida başlangıcı: gote fil çaprazını açtıktan sonra 7f, 7e ve kale 7h’ye.
- Gote piyonu 8e’ye sürünce, şah hâlâ 5i’deyken piyonu hemen 7d’ye sür.
- Değişimden ve fil değişiminden sonra 6e’deki file 5f’ye bir fil koyarak cevap ver.
- Gote kaleyi alırsa fili geri al; altın 6b’ye geldikten sonra öbür fili kaleye ve mızrağa nişan alarak 5e’ye koy.
- 7c’ye konan piyondan sonra 5f’ye çekil ve 3d’deki piyonu al.
Nelere dikkat etmeli
- Kaleyi bir file verirsin. Karşılığında iki çalışan fil ve bir piyon alırsın; thirdfilerook.jp, sente’nin gote’nin her denemesini karşılayabileceğini ama hatların çok zor olduğunu söyler.
- Hat, gote’nin 8e’deki piyonuna ihtiyaç duyar. Gote önce gümüşü 6b’ye getirirse ya da ikinci hamlesinde kale piyonu yerine şahı 4b’ye ya da kenar piyonunu oynarsa, piyonu hemen 7d’ye sürmek plan değildir: sıradan bir Ishida’ya git.
- Yedinci hamlede başka fikirler: Sugai Tatsuya’nın kaleyi hemen 7f’ye çıkarması ve 7d’deki piyon alındıktan sonra kaleyle geri almak yerine şahı 4h’ye (Kubo Toshiaki’nin yeni hamlesi) ya da 5h’ye (Inaba Akira’nınki) oynamak.
Neye karşı oynanır
Filini açan ve kale piyonunu iki kez süren bir ibisha. thirdfilerook.jp, hattın işlediği anlaşılınca gote oyuncularının ondan kaçınmaya başladığını not eder: 8e’den önce gümüşü 6b’ye getirerek ya da ikinci hamlede kale piyonunu hiç sürmeyerek. ja.wikipedia, Kubo Toshiaki’nin kitabına dayanarak hattı 21. hamleye kadar verir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.