狙い
振り飛車に対しては、かまいたち戦法は縦に長い陣形になり、ある戦法解説はこの形こそがかまいたち戦法だとしています。5筋の歩を5五まで伸ばし、右の銀は4八、5七、5六、6五と進み、飛車は中央に回って5六に浮き、横に利かせます。左の銀は6六まで続き、右の金は6八に寄り、角は7七に上がります。
6五の銀は後手が△6四歩と突く前に出るので、後手の美濃囲いは発展できず、先手は飛車先の歩を一度も突いていないので、飛車はいつでも2六に回れます。手順はその一つの資料によるもので、資料は最後の局面をかまいたち完成の図とし、そこからの後手の二つの指し方がうまくいかないことを示しています。
ja.wikipedia も同じ陣形を文章で説明しています。飛車は最後に5筋にいますが、将棋ウォーズの分類に合わせて、この戦法は居飛車の側に並べています。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
初形
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | 角道を開けます。 後手も角道を開けます。 |
| 3 | ▲4八銀 3i4h | △4四歩 4c4d | 右の銀を4八へ。ここで後手が飛車先の歩を突けば、19手定跡の形に進みます。 後手は△4四歩と角道を止めます。振り飛車です。 |
| 5 | ▲5六歩 5g5f | △4二飛 8b4b | ▲5六歩。 後手は飛車を4二に振ります。四間飛車です。 |
| 7 | ▲6八玉 5i6h | △9四歩 9c9d | 玉を左へ、6八に動かします。 後手が端歩を突きます。 |
| 9 | ▲9六歩 9g9f | △7二銀 7a7b | 先手も端歩を突き返します。 後手は右の銀を7二へ。 |
| 11 | ▲7八玉 6h7h | △3二銀 3a3b | 玉を7八へ。 後手は左の銀を3二へ。 |
| 13 | ▲5七銀 4h5g | △4三銀 3b4c | ▲5七銀。かまいたち戦法の基本図です。 後手の銀は4三へ。 |
| 15 | ▲5五歩 5f5e | △6二玉 5a6b | ▲5五歩と5筋の位を取ります。 後手の玉は6二へ。 |
| 17 | ▲5六銀 5g5f | △5二金左 4a5b | 銀を5六へ。 後手は△5二金左。 |
| 19 | ▲6五銀 5f6e | △7一玉 6b7a | 早めに▲6五銀と出ます。これで後手は△6四歩と突けず、美濃囲いが発展しません。 後手の玉は7一へ。 |
| 21 | ▲5八飛 2h5h | △4五歩 4d4e | ▲5八飛。資料は▲6五銀と▲5八飛をかまいたち戦法の骨子としています。 後手は△4五歩と位を取ります。 |
| 23 | ▲5六飛 5h5f | △3三角 2b3c | ▲5六飛と浮きます。4六も含め、横に利いています。 後手の角は3三へ。 |
| 25 | ▲6八銀 7i6h | △4四銀 4c4d | 左の銀を6八へ。 後手の銀は4四へ。 |
| 27 | ▲5七銀 6h5g | △8二玉 7a8b | その銀を5七へ。 後手の玉は8二へ。 |
| 29 | ▲5八金右 4i5h | △2四歩 2c2d | ▲5八金右。 後手が2筋の歩を突きます。 |
| 31 | ▲6八金寄 5h6h | △2五歩 2d2e | ▲6八金寄。 後手の歩が2五へ。 |
| 33 | ▲7七角 8h7g | △2二飛 4b2b | 角を7七へ。 後手は2筋から攻めるため、飛車を再び2二に振ります。 |
| 35 | ▲6六銀 5g6f | 左の銀を6六へ。陣形が完成し、飛車はいまも2六に回れます。 |
駒組みのあとの指し方
- 角道を開け、右の銀を4八に上がって▲5六歩。玉は7八まで寄ります。
- ▲5七銀、それから▲5五歩と位を取り、銀を5六から6五へ。
- 飛車を5八に回し、5六に浮きます。
- 左の銀を6八、5七から6六へ、右の金を6八へ、角を7七へ。
気をつけること
- 石田流。将棋ウォーズはこれをこの戦法の天敵としています。横に利く飛車に支えられた歩の突き出しで、6五の銀が押し戻されます。
- 飛車先の歩。突かずに残しておくことで、飛車がいつでも2六に回れます。後手が△4五歩より先に玉を8二に入れた場合、資料は後手の△3五歩に▲2六飛と回り、それから▲5四歩と中央で仕掛けています。
どんな相手に指すか
△4五歩と△4四銀で位を取り、それから飛車を再び2筋に振る、美濃囲いの四間飛車です。資料は二つの変化のどちらでも先手が良いとしています。将棋ウォーズは、手強い相手として石田流を挙げています。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。