Açılışlar · 鬼殺し向かい飛車
Onigoroshi mukaibisha.
Fil çaprazı hâlâ açıkken kaleyi 2b’ye çevir; sente filleri değişip 6e’ye fil koyarsa atı 4e’ye sıçrat ve kendi filini 3c’ye geri koy.
Fikir
Bu hat gote’nindir; Shima Akira’nın 『島ノート』 kitabının ilk sayfalarındaki mukaibisha. Fili 3c’ye getirir ve çaprazı kapatmadan kaleyi 2b’ye çevirirsin, böylece sente filleri değişebilir.
At 3c’de geri aldıktan sonra konum gevşek görünür; ejder atı yapmak için 4c’ye nişan alarak 6e’ye fil koyan oyuncu karşı saldırıya yakalanır: at hemen 4e’ye sıçrar, 3g ile 5g’ye saldırır, sente ikisini gümüşle koruyunca da kendi filini 3c’ye geri koyarsın. Hattın kaynağı shogi-rule.com bunu gote için ideal biçimlerden biri sayar.
Sente değişmezse oyun, sente’nin çaprazını kapatmak zorunda olduğu sıradan bir mukaibisha olur. ja.wikipedia onu Onigoroshi ailesinde doğru hamlelere karşı oynayanı kötü durumda bırakmayan tek açılış sayar. Moriuchi Toshiyuki benzer bir kuruluşu 2004 Meijin maçında gote olarak Habu Yoshiharu’ya karşı kullandı ve kazandı.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲2六歩 2g2f | △3四歩 3c3d | Sente kale piyonunu sürer: bir ibisha. Fil çaprazını açarsın. |
| 3 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | Sente 2e’ye devam eder. Fil 3c’ye; 2d’yi korur. |
| 5 | ▲7六歩 7g7f | △2二飛 8b2b | Sente kendi çaprazını açar. Çapraz hâlâ açıkken kale 2b’ye geçer: mukaibisha. |
| 7 | ▲3三角成 8h3c+ | △同桂 2a3c | Sente filleri şimdi, sol gümüşün çıkmadan değişir. ja.wikipedia bunun anı olduğunu söyler. At geri alır. |
| 9 | ▲6五角 B*6e | △4五桂 3c4e | Yem yutuldu: ejder atı için 4c’ye nişan alan, 6e’ye konan bir fil. At hemen 4e’ye sıçrar, 3g ile 5g’ye vurur. |
| 11 | ▲4八銀 3i4h | △3三角 B*3c | Sente iki kareyi de gümüşü 4h’ye getirerek korur. Filini 3c’ye geri koyarsın. shogi-rule.com bunu gote için ideal biçimlerden biri sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- Fili piyonu 3d’ye sürerek aç, 3c’ye getir ve dördüncü dikeyin piyonunu evinde bırakarak kaleyi 2b’ye çevir.
- Sente 3c’de değişirse atla geri al.
- 6e’ye konan file karşı atı hemen 4e’ye sıçrat.
- Sente gümüşü 4h’ye getirerek koruyunca filini 3c’ye koy.
- Sente yemi yutmazsa sıradan bir mukaibisha olarak devam et.
Nelere dikkat etmeli
- Sente’nin ne zaman değiştiği. Değişim sen sol gümüşü çıkardıktan sonra gelirse gümüşle geri alırsın ve ja.wikipedia’ya göre Direkt mukaibisha’nın daha iyi bir biçimini elde edersin.
- Tuzak sente’nin fil koymasına bağlıdır. Rakiplerin çoğu koymaz; açılış yine de bir mukaibisha olarak işler.
- Karşısında oynayan için: yedinci hamlede değiş, sonra fil koymak yerine kenar piyonunu 9f’ye sür.
Neye karşı oynanır
ja.wikipedia’nın ibisha oyuncusuna öğüdü, yedinci hamlede filleri değişmek ve at geri aldıktan sonra fil koymak yerine şahın tarafındaki kenar piyonunu 9f’ye sürmektir. Shogi Wars öbür yarısını söyler: ejder atı mümkün görünüyor diye fil koyma.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.