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戦法 · ノーガード戦法

ノーガード戦法

横歩取り模様で△3二金を省き、先に飛車先の歩を交換して、先手も交換してきたら角を交換して△3三角と飛車と銀に当てます。

このページの内容 5狙い組み方駒組みのあとの指し方気をつけることどんな相手に指すか

居飛車(後手番の奇襲戦法)・囲いなし(双方の玉は動かない)・

21手目までのノーガード戦法123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 龍龍 香香 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 馬馬 香香 桂桂 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 金金 銀銀 歩歩 2後手の持ち駒 飛飛 桂桂 歩歩 2先手の持ち駒
形。定跡を21手進めたノーガード戦法。要になるマスに丸をつけてあります。後手の戦法なので、このページの盤はすべて後手から見た向きで、後手が手前です。双方の指し手を並べてあり、持ち駒も盤の上下に書いてあります。

狙い

後手番の戦法で、名前は守りの金を上がらないことから来ています。横歩取り模様の出だしでは、後手はふつう先手の▲7八金に△3二金と上がって角の頭を守ります。ここではそうせず、すぐに飛車先の歩を交換します。先手も2筋で交換してくれば、角を交換して△3三角と打ち、2四の飛車と8八の銀に同時に当てます。

先手の最善は▲2一飛成と桂を取って成り込むことで、後手は8八へ飛車、それから角の順で取り込みます。ja.wikipedia は、飛車と桂に対して金と銀で、駒の損得はほぼ互角、手番は先手と数え、二つの資料とも最後の局面を先手も指せるとしています。はめ手として必ず勝てるわけではありません。

どちらの資料も、▲2四歩の代わりに▲8七歩と打って狙いを外す対策を示しています。手順は ja.wikipedia と戦法解説の資料によるもので、二十一手すべてが一致しています。

組み方

双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。

初形123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 後手の持ち駒先手の持ち駒
初形

一手ずつ進めるか、再生を押してください。

指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。

全手順と、その理由
#先手後手狙い
1▲7六歩 △3四歩 先手が角道を開けます。 角道を開けます。
3▲2六歩 △8四歩 先手が飛車先の歩を突きます。 飛車先の歩を突きます。
5▲2五歩 △8五歩 先手は▲2五歩。 △8五歩。
7▲7八金 △8六歩 先手は▲7八金で角の頭を守ります。 戦法の要点。△3二金を省き、すぐに飛車先の歩を交換します。
9▲同歩 △同飛 先手が取ります。 飛車で取ります。ここで▲8七歩と打つのが、資料の勧める対策です。
11▲2四歩 △同歩 先手は反対側で▲2四歩と交換してきます。この戦法が待っている手です。 取ります。
13▲同飛 △8八角成 先手は飛車で取り返します。 角を交換します。
15▲同銀 △3三角 先手は銀で取ります。 △3三角と打ち、2四の飛車と8八の銀に同時に当てます。
17▲2一飛成 △8八飛成 先手の最強の応手、▲2一飛成と桂を取ります。 飛車が先です。8八の銀を取って成ります。角から先に取ると、▲3三角と打たれて王手竜取りになります。
19▲同金 △同角成 先手が金で竜を取ります。 角で金を取って成ります。ja.wikipedia は、飛車と桂に対して金と銀で、駒の損得はほぼ互角、手番は先手としています。
21▲7七角 先手は▲7七角と打って馬に当てます。資料はどちらも、先手も指せる局面としています。

駒組みのあとの指し方

  • 横歩取り模様で先手の▲7八金まで進み、△3二金の代わりにすぐ飛車先の歩を交換します。
  • 先手が2筋を交換してきたら、8八で角を交換して△3三角と打ちます。
  • ▲2一飛成には、8八を飛車で先に取り、それから角で取ります。
  • 先手が成らずに▲2八飛と引いた場合、ja.wikipedia の示す応手は飛車に当てる△2七歩です。

気をつけること

  • 8八で取る順番。飛車が先です。角が先だと、▲同金△同飛成のあとに▲3三角と打たれ、王手竜取りになります。
  • 先手の▲7七角で馬が当たりになります。△8九馬に▲1一角成と進めば先手も十分だ、と資料は書いています。
  • 受ける側の対策は、交換し返さないことです。▲8七歩と打って、飛車の行き先を聞きます。

どんな相手に指すか

2筋で交換する代わりに、すぐ▲8七歩と打つことです。二つの資料とも、この対策を勧めています。飛車が8四に引けば目標になり、先攻する先手が良くなります。8二に引けば、先手は2筋の歩を交換して▲5八玉と上がり、後手の仕掛けの多くを消します。

コンピュータ相手に指してみる。

アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。

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