Açılışlar · メリケン向かい飛車
Meriken mukaibisha.
Yedinci dikeyin piyonunu 7e’ye sür ki gote sekizinci dikeyde cevap vermek zorunda kalsın; sonra mukaibisha’ya geç, sol altını 7h’ye çıkar ve şah hâlâ evindeyken saldır.
Fikir
Sente fil çaprazını kapatır ve sol gümüşü 6g’ye getirir, sonra piyonu 7e’ye sürer. Bu, kalenin 7h’ye ve oradan 7f’ye çıkmasıyla bir Ishida tehdidi demektir; gote de onu durdurmak için kale piyonunu 8e’ye sürer ve bir mukaibisha’nın istediği tam olarak budur: fil 7g’ye, kale gote’nin kalesinin karşısına, 8h’ye gider.
Sol altın kalenin yanına, 7h’ye çıkar; böylece kaleler değişilirse sente’nin sol tarafında konacak bir kaleye kare kalmaz. Sonra sente sur kurmadan, piyonu 8f’ye sürerek hemen saldırır. Gote 8e’ye bir piyon koyarak kale değişimini reddederse gümüş 7f’ye gelip o piyonun peşine düşer. Açılış, eski bir profesyonel adayı ve amatör şampiyon olan Yokoyama’nındır.
Hat, son konumu sente için açıkça daha iyi sayan 将棋の戦法図鑑’ı izler; ikinci bir kaynak aynı hamleleri 25. hamleye kadar verir, 26-31. hamlelerin tek kaynağı vardır.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote kendisininkini açar. |
| 3 | ▲6六歩 6g6f | △8四歩 8c8d | Ve 6f’deki piyonla yeniden kapat. Gote kale piyonunu sürer: bir ibisha. |
| 5 | ▲6八銀 7i6h | △6二銀 7a6b | Sol gümüş 6g yolunda 6h’ye. Gote’nin sağ gümüşü 6b’ye. |
| 7 | ▲6七銀 6h6g | △5四歩 5c5d | Gümüş 6g’ye varır. Gote orta piyonu sürer. |
| 9 | ▲7五歩 7f7e | △8五歩 8d8e | Açılışın asıl hamlesi: piyon 7e’ye. Sırada kalenin 7h ve 7f’ye gelmesi bir Ishida olurdu. Gote kale piyonunu 8e’ye sürerek Ishida’yı durdurur. |
| 11 | ▲7七角 8h7g | △4二玉 5a4b | Fil 7g’ye, 8h’yi boşaltır. Gote’nin şahı 4b’ye adım atar. |
| 13 | ▲8八飛 2h8h | △3二玉 4b3b | Kale 8h’ye geçer: mukaibisha. Gote’nin şahı 3b’ye devam eder. |
| 15 | ▲7八金 6i7h | △5二金右 6a5b | Sol altın 7h’ye. Kaleler değişilirse sente’nin sol tarafında konacak bir kaleye kare kalmaz. Gote’nin sağ altını 5b’ye. |
| 17 | ▲8六歩 8g8f | △同歩 8e8f | Şah hâlâ 5i’deyken saldırı: piyon 8f’ye. Gote alır. |
| 19 | ▲同飛 8h8f | △8五歩 P*8e | Kale geri alır. Kaynak sente’yi burada daha iyi sayar: kale değişimi sente’nin işine yarar. Gote değişimi reddeder ve 8e’ye bir piyon koyar. |
| 21 | ▲8八飛 8f8h | △9四歩 9c9d | Kale 8h’ye geri döner. Gote, at 9c’ye gelebilsin diye kenar piyonunu sürer. |
| 23 | ▲7六銀 6g7f | △9三桂 8a9c | Gümüş, 8e’deki piyona doğru 7f’ye. Gote’nin atı 9c’ye; 8e’yi korur. |
| 25 | ▲9六歩 9g9f | △6四歩 6c6d | Kenar piyonu 9f’ye; atın başına nişan alır. Gote altıncı dikeyin piyonunu sürer. |
| 27 | ▲6七金 7h6g | △6三銀 6b6c | Altın 6g’ye çıkar. Gote’nin gümüşü 6c’ye. |
| 29 | ▲9五歩 9f9e | △同歩 9d9e | Kenar piyonu 9e’ye devam eder. Gote alır. |
| 31 | ▲9四歩 P*9d | Ata vuran, 9d’ye konan bir piyon. Kaynak sente’yi açıkça daha iyi sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- Çaprazı 6f’deki piyonla kapat ve sol gümüşü 6g’ye getir.
- Piyonu 7e’ye sür. Gote, Ishida’yı kale piyonunu 8e’ye sürerek durdurmak zorunda.
- Fil 7g’ye, kale 8h’ye, sonra sol altın 7h’ye.
- Piyonu 8f’ye sür. Gote kaleleri değişirse sente kampında konacak bir kaleye boşluk yoktur; gote bunun yerine 8e’ye piyon koyarsa kaleyi 8h’ye geri al ve gümüşü 7f’ye getir.
- Kenar piyonuna ve 9c’deki ata karşı kenar piyonunu sür ve atın başına saldır.
Nelere dikkat etmeli
- Piyon 8f’ye gitmeden önce altın 7h’ye. O olmazsa bir kale değişimi gote’ye sente’nin sol tarafına kale koyma imkânı bırakır.
- Şah hâlâ 5i’de. Saldırı sürmeli; bir blogun daha yavaş biçimi önce bir Mino’ya girer.
- Gote bunun yerine piyonu 8d’de bırakıp hızla sur kurabilir. O zaman 7e’deki piyon işini görmüştür ve sente Ishida’ya geçebilir.
Neye karşı oynanır
Kale piyonunu 8d’ye sürmüş bir ibisha. Gote’nin olağan cevapları, Ishida’yı piyonu 8e’ye sürerek durdurmak, altını 5b’ye getirerek sur kurmak ve 8e’ye piyon koyarak kale değişimini reddetmektir.
Yukarıdaki hatta gote sonra gümüşe karşı kenar piyonunu ve atı 9c’ye dener, yine de açıkça kötü durumda biter.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.