Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · メリケン向かい飛車

Meriken mukaibisha.

Yedinci dikeyin piyonunu 7e’ye sür ki gote sekizinci dikeyde cevap vermek zorunda kalsın; sonra mukaibisha’ya geç, sol altını 7h’ye çıkar ve şah hâlâ evindeyken saldır.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha, bir mukaibisha · sur yok (sente şah evindeyken saldırır) ·

31. hamleden sonra Meriken mukaibisha987654321abcdefghi 香香 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 金金 王王 角角 桂桂 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 角角 金金 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 香香 桂桂 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 歩歩 rakibin elielde
Şekil. Ana varyantın 31 hamlesinden sonra Meriken mukaibisha. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Sente fil çaprazını kapatır ve sol gümüşü 6g’ye getirir, sonra piyonu 7e’ye sürer. Bu, kalenin 7h’ye ve oradan 7f’ye çıkmasıyla bir Ishida tehdidi demektir; gote de onu durdurmak için kale piyonunu 8e’ye sürer ve bir mukaibisha’nın istediği tam olarak budur: fil 7g’ye, kale gote’nin kalesinin karşısına, 8h’ye gider.

Sol altın kalenin yanına, 7h’ye çıkar; böylece kaleler değişilirse sente’nin sol tarafında konacak bir kaleye kare kalmaz. Sonra sente sur kurmadan, piyonu 8f’ye sürerek hemen saldırır. Gote 8e’ye bir piyon koyarak kale değişimini reddederse gümüş 7f’ye gelip o piyonun peşine düşer. Açılış, eski bir profesyonel adayı ve amatör şampiyon olan Yokoyama’nındır.

Hat, son konumu sente için açıkça daha iyi sayan 将棋の戦法図鑑’ı izler; ikinci bir kaynak aynı hamleleri 25. hamleye kadar verir, 26-31. hamlelerin tek kaynağı vardır.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Fil çaprazını aç. Gote kendisininkini açar.
3▲6六歩 △8四歩 Ve 6f’deki piyonla yeniden kapat. Gote kale piyonunu sürer: bir ibisha.
5▲6八銀 △6二銀 Sol gümüş 6g yolunda 6h’ye. Gote’nin sağ gümüşü 6b’ye.
7▲6七銀 △5四歩 Gümüş 6g’ye varır. Gote orta piyonu sürer.
9▲7五歩 △8五歩 Açılışın asıl hamlesi: piyon 7e’ye. Sırada kalenin 7h ve 7f’ye gelmesi bir Ishida olurdu. Gote kale piyonunu 8e’ye sürerek Ishida’yı durdurur.
11▲7七角 △4二玉 Fil 7g’ye, 8h’yi boşaltır. Gote’nin şahı 4b’ye adım atar.
13▲8八飛 △3二玉 Kale 8h’ye geçer: mukaibisha. Gote’nin şahı 3b’ye devam eder.
15▲7八金 △5二金右 Sol altın 7h’ye. Kaleler değişilirse sente’nin sol tarafında konacak bir kaleye kare kalmaz. Gote’nin sağ altını 5b’ye.
17▲8六歩 △同歩 Şah hâlâ 5i’deyken saldırı: piyon 8f’ye. Gote alır.
19▲同飛 △8五歩 Kale geri alır. Kaynak sente’yi burada daha iyi sayar: kale değişimi sente’nin işine yarar. Gote değişimi reddeder ve 8e’ye bir piyon koyar.
21▲8八飛 △9四歩 Kale 8h’ye geri döner. Gote, at 9c’ye gelebilsin diye kenar piyonunu sürer.
23▲7六銀 △9三桂 Gümüş, 8e’deki piyona doğru 7f’ye. Gote’nin atı 9c’ye; 8e’yi korur.
25▲9六歩 △6四歩 Kenar piyonu 9f’ye; atın başına nişan alır. Gote altıncı dikeyin piyonunu sürer.
27▲6七金 △6三銀 Altın 6g’ye çıkar. Gote’nin gümüşü 6c’ye.
29▲9五歩 △同歩 Kenar piyonu 9e’ye devam eder. Gote alır.
31▲9四歩 Ata vuran, 9d’ye konan bir piyon. Kaynak sente’yi açıkça daha iyi sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Çaprazı 6f’deki piyonla kapat ve sol gümüşü 6g’ye getir.
  • Piyonu 7e’ye sür. Gote, Ishida’yı kale piyonunu 8e’ye sürerek durdurmak zorunda.
  • Fil 7g’ye, kale 8h’ye, sonra sol altın 7h’ye.
  • Piyonu 8f’ye sür. Gote kaleleri değişirse sente kampında konacak bir kaleye boşluk yoktur; gote bunun yerine 8e’ye piyon koyarsa kaleyi 8h’ye geri al ve gümüşü 7f’ye getir.
  • Kenar piyonuna ve 9c’deki ata karşı kenar piyonunu sür ve atın başına saldır.

Nelere dikkat etmeli

  • Piyon 8f’ye gitmeden önce altın 7h’ye. O olmazsa bir kale değişimi gote’ye sente’nin sol tarafına kale koyma imkânı bırakır.
  • Şah hâlâ 5i’de. Saldırı sürmeli; bir blogun daha yavaş biçimi önce bir Mino’ya girer.
  • Gote bunun yerine piyonu 8d’de bırakıp hızla sur kurabilir. O zaman 7e’deki piyon işini görmüştür ve sente Ishida’ya geçebilir.

Neye karşı oynanır

Kale piyonunu 8d’ye sürmüş bir ibisha. Gote’nin olağan cevapları, Ishida’yı piyonu 8e’ye sürerek durdurmak, altını 5b’ye getirerek sur kurmak ve 8e’ye piyon koyarak kale değişimini reddetmektir.

Yukarıdaki hatta gote sonra gümüşe karşı kenar piyonunu ve atı 9c’ye dener, yine de açıkça kötü durumda biter.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir