Açılışlar · 地下鉄飛車
Chikatetsu-bisha.
Furibisha anaguma’sına karşı en alt sırayı boşalt, kenar mızrağını bir kare ileri çıkar ve Anaguma’nın kenarına saldırmak için kaleyi 2i’den 9i’ye kaydır.
Fikir
Chikatetsu-bisha (metro kalesi), bir Furibisha anaguma’sına en zayıf yerinden, kendi kenarından, gote’nin kampının geri kalanını önce kırmadan saldırır. Sente şahı 7h’de, gümüşü 8h’de, altınları 6h ve 5h’de olan bir sur kurar; Bunchin gakoi denen uzun bir taş sırası. Fil 6f’ye gider, iki at da 7g ve 3g’ye sıçrar.
İki mızrak arasındaki her taş en alt sıradan ayrılınca kale 2i’ye iner, mızrak 9h’ye çıkar ve kale boş sıra boyunca, tüneldeki bir tren gibi 9i’ye kayar.
Sonraki adım atın 8e’ye gelmesidir; kale, fil, at ve mızrak hepsi 9c’ye nişan alır. ja.wikipedia, bir Anaguma şahının kaçacak yeri olmadığı için saldırının bazen hemen mat edebildiğini not eder; planın çok hamle tuttuğunu ve pek oynanmadığını da yazar.
Buradaki sente hamleleri Japonya Shogi Birliği’nin bir köşe yazısındaki kuruluştur; sıra farklıdır ve gote’nin kenar piyonu yüzünden mümkün olmayan 9e sürüşü yoktur. Gote’nin hamleleri tek bir amatör çevrimiçi oyundan gelir; oyunu yorumlayan bir blogun yazarı kalenin 9i’ye varışına kadarki hamlelere beklenen gidiş der.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote kendisininkini açar. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △4四歩 4c4d | Kale piyonu. Gote çaprazını 4d’deki piyonla kapatır. |
| 5 | ▲4八銀 3i4h | △4二飛 8b4b | Sağ gümüş 4h’ye. Gote kalesini 4b’ye çevirir: bir shikenbisha. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △3二銀 3a3b | Orta piyon. Gote’nin sol gümüşü 3b’ye. |
| 9 | ▲6八玉 5i6h | △6二玉 5a6b | Şah yürümeye başlar: 6h... Gote’nin şahı 6b’ye. |
| 11 | ▲7八玉 6h7h | △4三銀 3b4c | ...ve 7h. Gote’nin gümüşü 4c’ye. |
| 13 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | Kale piyonu 2e’ye devam eder. Gote’nin fili 3c’ye. |
| 15 | ▲5八金右 4i5h | △7二玉 6b7b | Sağ altın 5h’ye. Gote’nin şahı 7b’ye. |
| 17 | ▲9六歩 9g9f | △9四歩 9c9d | Kenar piyonu. Gote kendi kenarında karşılık verir. |
| 19 | ▲6六角 8h6f | △8二玉 7b8b | Fil 6f’ye; bir Milenyum’a da, bir Chikatetsu-bisha’ya da dönüşebilecek bir başlangıç. Gote’nin şahı 8b’ye. |
| 21 | ▲8八銀 7i8h | △9二香 9a9b | Sol gümüş 8h’ye. Gote’nin mızrağı 9b’ye çıkar: bir anaguma geliyor. |
| 23 | ▲7七桂 8i7g | △5二金左 4a5b | Sol at 7g’ye. Gote’nin altını 5b’ye. |
| 25 | ▲3六歩 3g3f | △9一玉 8b9a | Üçüncü dikeyin piyonu... Gote’nin şahı köşeye, 9a’ya iner. |
| 27 | ▲3七桂 2i3g | △8二銀 7a8b | ...ve sağ at 3g’ye. Gote’nin gümüşü 8b’ye: anaguma tamam. |
| 29 | ▲6八金上 6i6h | △7一金 6a7a | Sol altın 6h’ye; bu, Chikatetsu-bisha’yı kesinleştirir: mızraklar arasındaki en alt sıra artık boş. Gote’nin altını 7a’ya. |
| 31 | ▲2九飛 2h2i | △6四歩 6c6d | Kale en alt sıraya, 2i’ye iner. Gote piyonu 6d’ye sürer. |
| 33 | ▲9八香 9i9h | △5四銀 4c5d | Mızrak 9h’ye çıkar: tünel açılır. Gote’nin gümüşü 5d’ye çıkar. |
| 35 | ▲9九飛 2i9i | Kale boş sıra boyunca 9i’ye koşar: Chikatetsu-bisha. |
Kurulduktan sonraki plan
- Funa gakoi’yi kur: şah 7h’ye, sağ altın 5h’ye; sonra kenar piyonunu ve kale piyonunu 2e’ye sür.
- Fili 6f’ye, sol gümüşü 8h’ye, sol atı 7g’ye getir.
- Piyonu 3f’ye sür ve sağ atı 3g’ye sıçrat, sonra sol altını 6h’ye çıkar.
- Kaleyi 2i’ye çek, mızrağı 9h’ye çıkar ve kaleyi 9i’ye kaydır.
- Atı 8e’ye getirip kenar piyonuyla kenara saldır.
Nelere dikkat etmeli
- Atın 4e’ye sıçraması. At 3g’de ve gote’nin gümüşü hâlâ 4c’deyken blogun yazarı bunun 29. hamlede hemen bir ejderha kazandırdığını belirtir; gote gümüşü zamanında 5d’ye çıkarmak zorundadır.
- Gote’nin file karşı piyonu 6e’ye sürmesi. Atla alma; fili 5g’ye çek.
- Hâlâ 5a’da duran bir şaha karşı bir fırsat. Japonya Shogi Birliği’nin bir köşe yazısı, şah hâlâ oradayken gote altını 5b’ye getirdiyse fili 5g’ye çekip kale piyonunu değişmenin içeri girmeyi sağladığını gösterir.
- Gote’nin gümüşü 6e’ye getirmesi. Blog, gote’nin 7g’deki at için bir gümüş verip sonra 6d’ye bir at koyduğunu, bunun da kenar saldırısını başlatmayı zorlaştırdığını gösterir.
Neye karşı oynanır
Anaguma’ya giren bir shikenbisha (ja.wikipedia, karşılıklı ibisha oyunlarında Migi gyoku’yu da ekler). Gote Anaguma’yı kurar, sonra merkezde oyun arar: gümüş 5d’ye, piyon 6d’ye ve sente’nin saldıran atını değişmek için gümüş 6e’ye.
Riski sente’nin uzun kuruluşudur: sente Chikatetsu-bisha’yı çok erken gösterirse Anaguma tarafı planını değiştirebilir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.