Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 地下鉄飛車

Chikatetsu-bisha.

Furibisha anaguma’sına karşı en alt sırayı boşalt, kenar mızrağını bir kare ileri çıkar ve Anaguma’nın kenarına saldırmak için kaleyi 2i’den 9i’ye kaydır.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, furibisha’ya karşı · sur: Bunchin gakoi ·

35. hamleden sonra Chikatetsu-bisha987654321abcdefghi 王王 桂桂 金金 桂桂 香香 香香 銀銀 金金 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 桂桂 歩歩 香香 銀銀 玉玉 金金 金金 銀銀 飛飛 香香 rakibin elielde
Şekil. Ana varyantın 35 hamlesinden sonra Chikatetsu-bisha. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Chikatetsu-bisha (metro kalesi), bir Furibisha anaguma’sına en zayıf yerinden, kendi kenarından, gote’nin kampının geri kalanını önce kırmadan saldırır. Sente şahı 7h’de, gümüşü 8h’de, altınları 6h ve 5h’de olan bir sur kurar; Bunchin gakoi denen uzun bir taş sırası. Fil 6f’ye gider, iki at da 7g ve 3g’ye sıçrar.

İki mızrak arasındaki her taş en alt sıradan ayrılınca kale 2i’ye iner, mızrak 9h’ye çıkar ve kale boş sıra boyunca, tüneldeki bir tren gibi 9i’ye kayar.

Sonraki adım atın 8e’ye gelmesidir; kale, fil, at ve mızrak hepsi 9c’ye nişan alır. ja.wikipedia, bir Anaguma şahının kaçacak yeri olmadığı için saldırının bazen hemen mat edebildiğini not eder; planın çok hamle tuttuğunu ve pek oynanmadığını da yazar.

Buradaki sente hamleleri Japonya Shogi Birliği’nin bir köşe yazısındaki kuruluştur; sıra farklıdır ve gote’nin kenar piyonu yüzünden mümkün olmayan 9e sürüşü yoktur. Gote’nin hamleleri tek bir amatör çevrimiçi oyundan gelir; oyunu yorumlayan bir blogun yazarı kalenin 9i’ye varışına kadarki hamlelere beklenen gidiş der.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Fil çaprazını aç. Gote kendisininkini açar.
3▲2六歩 △4四歩 Kale piyonu. Gote çaprazını 4d’deki piyonla kapatır.
5▲4八銀 △4二飛 Sağ gümüş 4h’ye. Gote kalesini 4b’ye çevirir: bir shikenbisha.
7▲5六歩 △3二銀 Orta piyon. Gote’nin sol gümüşü 3b’ye.
9▲6八玉 △6二玉 Şah yürümeye başlar: 6h... Gote’nin şahı 6b’ye.
11▲7八玉 △4三銀 ...ve 7h. Gote’nin gümüşü 4c’ye.
13▲2五歩 △3三角 Kale piyonu 2e’ye devam eder. Gote’nin fili 3c’ye.
15▲5八金右 △7二玉 Sağ altın 5h’ye. Gote’nin şahı 7b’ye.
17▲9六歩 △9四歩 Kenar piyonu. Gote kendi kenarında karşılık verir.
19▲6六角 △8二玉 Fil 6f’ye; bir Milenyum’a da, bir Chikatetsu-bisha’ya da dönüşebilecek bir başlangıç. Gote’nin şahı 8b’ye.
21▲8八銀 △9二香 Sol gümüş 8h’ye. Gote’nin mızrağı 9b’ye çıkar: bir anaguma geliyor.
23▲7七桂 △5二金左 Sol at 7g’ye. Gote’nin altını 5b’ye.
25▲3六歩 △9一玉 Üçüncü dikeyin piyonu... Gote’nin şahı köşeye, 9a’ya iner.
27▲3七桂 △8二銀 ...ve sağ at 3g’ye. Gote’nin gümüşü 8b’ye: anaguma tamam.
29▲6八金上 △7一金 Sol altın 6h’ye; bu, Chikatetsu-bisha’yı kesinleştirir: mızraklar arasındaki en alt sıra artık boş. Gote’nin altını 7a’ya.
31▲2九飛 △6四歩 Kale en alt sıraya, 2i’ye iner. Gote piyonu 6d’ye sürer.
33▲9八香 △5四銀 Mızrak 9h’ye çıkar: tünel açılır. Gote’nin gümüşü 5d’ye çıkar.
35▲9九飛 Kale boş sıra boyunca 9i’ye koşar: Chikatetsu-bisha.

Kurulduktan sonraki plan

  • Funa gakoi’yi kur: şah 7h’ye, sağ altın 5h’ye; sonra kenar piyonunu ve kale piyonunu 2e’ye sür.
  • Fili 6f’ye, sol gümüşü 8h’ye, sol atı 7g’ye getir.
  • Piyonu 3f’ye sür ve sağ atı 3g’ye sıçrat, sonra sol altını 6h’ye çıkar.
  • Kaleyi 2i’ye çek, mızrağı 9h’ye çıkar ve kaleyi 9i’ye kaydır.
  • Atı 8e’ye getirip kenar piyonuyla kenara saldır.

Nelere dikkat etmeli

  • Atın 4e’ye sıçraması. At 3g’de ve gote’nin gümüşü hâlâ 4c’deyken blogun yazarı bunun 29. hamlede hemen bir ejderha kazandırdığını belirtir; gote gümüşü zamanında 5d’ye çıkarmak zorundadır.
  • Gote’nin file karşı piyonu 6e’ye sürmesi. Atla alma; fili 5g’ye çek.
  • Hâlâ 5a’da duran bir şaha karşı bir fırsat. Japonya Shogi Birliği’nin bir köşe yazısı, şah hâlâ oradayken gote altını 5b’ye getirdiyse fili 5g’ye çekip kale piyonunu değişmenin içeri girmeyi sağladığını gösterir.
  • Gote’nin gümüşü 6e’ye getirmesi. Blog, gote’nin 7g’deki at için bir gümüş verip sonra 6d’ye bir at koyduğunu, bunun da kenar saldırısını başlatmayı zorlaştırdığını gösterir.

Neye karşı oynanır

Anaguma’ya giren bir shikenbisha (ja.wikipedia, karşılıklı ibisha oyunlarında Migi gyoku’yu da ekler). Gote Anaguma’yı kurar, sonra merkezde oyun arar: gümüş 5d’ye, piyon 6d’ye ve sente’nin saldıran atını değişmek için gümüş 6e’ye.

Riski sente’nin uzun kuruluşudur: sente Chikatetsu-bisha’yı çok erken gösterirse Anaguma tarafı planını değiştirebilir.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir