Açılışlar · きmきm金
Kimokimo kin.
Sente’nin Ishida’sına karşı sol altını tahta boyunca 3b, 3c, 4d ve 3e’ye yürüt, sonra kaleyi 2b’ye çevirip ikinci dikeye nişan al.
Fikir
Bu hat gote’nindir; Ishida’ya, Niconico video sitesinde büyümüş bir amatör cevabı. Yaratıcısı amatör マント’dur, ad da altının tuhaf yolundan gelir: きもきも, “ürkütücü” anlamında bir argo sözcüktür. Sente üçüncü hamlede piyonu 7e’ye sürünce sol altını 3b’ye getirirsin.
Sente kaleyi hemen çevirirse 8h’de fil değişimi ve 4e’ye konan bir fil sana daha rahat oyunu verir, çünkü altın 4c’yi zaten korur ve sente’nin 7f’ye fil koyarak cevap vermesi işlemez. Bu yüzden sente önce piyonu 6f’ye sürerek çaprazı kapatır, altın da 3c ve 4d’ye yürümeye devam eder.
İbisha’da kalmak şahını fazla ince bırakırdı; bu yüzden fil 3c’ye, kale 2b’ye gider: bir aifuribisha oyunu. Sente’nin Mino’suna karşı altın 3e’ye devam eder, fil 4d’ye gelir, ikisi de ikinci dikeye nişan alır; 3e’deki altın Mino’nun bir Taka mino’ya dönüşmesini de engeller. Kinmusō’ya karşı ise altın 5d’ye gider. Shogi Wars’un özeti: altınlar yana gidebilir.
Hat 2026 tarihli bir Mynavi köşe yazısını izler; 9. hamleden itibaren tek kaynağı odur.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın. |
| 3 | ▲7五歩 7f7e | △3二金 4a3b | Sente 7e’ye devam eder: bir Ishida geliyor. Sol altın 3b’ye. Artık kalenin hemen 7h’ye gelmesi fil değişimine ve 4e’ye konan bir file kaybeder. |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △3三金 3b3c | Bu yüzden sente önce çaprazı kapatır. Altın 3c’ye devam eder. |
| 7 | ▲7八飛 2h7h | △4四金 3c4d | Sente kaleyi 7h’ye çevirir. Ve altın 4d’ye: ürkütücü altın, şimdiden dördüncü sırada. |
| 9 | ▲6八銀 7i6h | △3三角 2b3c | Sente’nin gümüşü 6h’ye. Fil 3c’ye. |
| 11 | ▲6七銀 6h6g | △2二飛 8b2b | Sente’nin gümüşü 6g’ye devam eder. Kale 2b’ye geçer: bir aifuribisha. |
| 13 | ▲4八玉 5i4h | △2四歩 2c2d | Sente’nin şahı sağa yürümeye başlar. İkinci dikeyin piyonu 2d’ye. |
| 15 | ▲3八玉 4h3h | △2五歩 2d2e | Sente’nin şahı 3h’ye devam eder. Ve piyonun 2e’ye. |
| 17 | ▲2八玉 3h2h | △4二銀 3a4b | Sente’nin şahı 2h’ye varır. Sol gümüş 4b’ye. |
| 19 | ▲3八銀 3i3h | △3五金 4d3e | Sente’nin gümüşü 3h’ye: bir Mino. Altın 3e’ye. Köşe yazısı, Mino’nun bir Taka mino’ya dönüşmesini de engellediğini not eder. |
| 21 | ▲5八金左 6i5h | △4四角 3c4d | Sente’nin sol altını 5h’ye. Fil 4d’ye: altın da fil de ikinci dikeye nişan alır. |
Kurulduktan sonraki plan
- Sente’nin 7f ve 7e’sinden sonra sol altını 3b’ye getir.
- Sente çaprazı kapatınca altını yürütmeye devam et: 3c, sonra 4d.
- Fil 3c’ye, kale 2b’ye; ikinci dikeyin piyonunu 2e’ye sür.
- Bir Mino’ya karşı: altın 3e’ye, fil 4d’ye, sonra ikinci dikeyden kır.
- Kinmusō’ya karşı: Ishida’yı durdurmak için altın 5d’ye, sonra 6d’ye.
Nelere dikkat etmeli
- Kendi şahın. Shogi Wars oyun sonunda ince şaha karşı uyarır; bu hatta şah 5a’dan hiç ayrılmaz.
- Sente’nin hangi suru kurduğu. Mino hattıyla Kinmusō hattı altın için farklı kareler ister.
- Piyon 6f’ye gitmeden kalenin 7h’ye gelmesi. Fil değişimi ve 4e’ye konan bir fille cevap ver; köşe yazısı sonucu gote için daha rahat sayar.
Neye karşı oynanır
Sente’nin üçüncü hamlede piyonu 7e’ye süren Ishida’sı.
Kaynaklarda sente’nin yapabileceği en iyisi, kaleyi çevirmeden önce çaprazı kapatmak ve ikinci dikeydeki saldırıyı Mino yerine bir Kinmusō’yla karşılamaktır: Kinmusō o dikeyde sağlamdır ve orada 2g’ye konan bir piyon şah çekmez.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.