Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · きmきm金

Kimokimo kin.

Sente’nin Ishida’sına karşı sol altını tahta boyunca 3b, 3c, 4d ve 3e’ye yürüt, sonra kaleyi 2b’ye çevirip ikinci dikeye nişan al.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha, gote’nin açılışı · sur yok (gote’nin şahı 5a’da kalır) ·

22. hamleden sonra Kimokimo kin123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 桂桂 香香 銀銀 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 金金 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 金金 銀銀 王王 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 elderakibin eli
Şekil. Ana varyantın 22 hamlesinden sonra Kimokimo kin, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir; Ishida’ya, Niconico video sitesinde büyümüş bir amatör cevabı. Yaratıcısı amatör マント’dur, ad da altının tuhaf yolundan gelir: きもきも, “ürkütücü” anlamında bir argo sözcüktür. Sente üçüncü hamlede piyonu 7e’ye sürünce sol altını 3b’ye getirirsin.

Sente kaleyi hemen çevirirse 8h’de fil değişimi ve 4e’ye konan bir fil sana daha rahat oyunu verir, çünkü altın 4c’yi zaten korur ve sente’nin 7f’ye fil koyarak cevap vermesi işlemez. Bu yüzden sente önce piyonu 6f’ye sürerek çaprazı kapatır, altın da 3c ve 4d’ye yürümeye devam eder.

İbisha’da kalmak şahını fazla ince bırakırdı; bu yüzden fil 3c’ye, kale 2b’ye gider: bir aifuribisha oyunu. Sente’nin Mino’suna karşı altın 3e’ye devam eder, fil 4d’ye gelir, ikisi de ikinci dikeye nişan alır; 3e’deki altın Mino’nun bir Taka mino’ya dönüşmesini de engeller. Kinmusō’ya karşı ise altın 5d’ye gider. Shogi Wars’un özeti: altınlar yana gidebilir.

Hat 2026 tarihli bir Mynavi köşe yazısını izler; 9. hamleden itibaren tek kaynağı odur.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın.
3▲7五歩 △3二金 Sente 7e’ye devam eder: bir Ishida geliyor. Sol altın 3b’ye. Artık kalenin hemen 7h’ye gelmesi fil değişimine ve 4e’ye konan bir file kaybeder.
5▲6六歩 △3三金 Bu yüzden sente önce çaprazı kapatır. Altın 3c’ye devam eder.
7▲7八飛 △4四金 Sente kaleyi 7h’ye çevirir. Ve altın 4d’ye: ürkütücü altın, şimdiden dördüncü sırada.
9▲6八銀 △3三角 Sente’nin gümüşü 6h’ye. Fil 3c’ye.
11▲6七銀 △2二飛 Sente’nin gümüşü 6g’ye devam eder. Kale 2b’ye geçer: bir aifuribisha.
13▲4八玉 △2四歩 Sente’nin şahı sağa yürümeye başlar. İkinci dikeyin piyonu 2d’ye.
15▲3八玉 △2五歩 Sente’nin şahı 3h’ye devam eder. Ve piyonun 2e’ye.
17▲2八玉 △4二銀 Sente’nin şahı 2h’ye varır. Sol gümüş 4b’ye.
19▲3八銀 △3五金 Sente’nin gümüşü 3h’ye: bir Mino. Altın 3e’ye. Köşe yazısı, Mino’nun bir Taka mino’ya dönüşmesini de engellediğini not eder.
21▲5八金左 △4四角 Sente’nin sol altını 5h’ye. Fil 4d’ye: altın da fil de ikinci dikeye nişan alır.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sente’nin 7f ve 7e’sinden sonra sol altını 3b’ye getir.
  • Sente çaprazı kapatınca altını yürütmeye devam et: 3c, sonra 4d.
  • Fil 3c’ye, kale 2b’ye; ikinci dikeyin piyonunu 2e’ye sür.
  • Bir Mino’ya karşı: altın 3e’ye, fil 4d’ye, sonra ikinci dikeyden kır.
  • Kinmusō’ya karşı: Ishida’yı durdurmak için altın 5d’ye, sonra 6d’ye.

Nelere dikkat etmeli

  • Kendi şahın. Shogi Wars oyun sonunda ince şaha karşı uyarır; bu hatta şah 5a’dan hiç ayrılmaz.
  • Sente’nin hangi suru kurduğu. Mino hattıyla Kinmusō hattı altın için farklı kareler ister.
  • Piyon 6f’ye gitmeden kalenin 7h’ye gelmesi. Fil değişimi ve 4e’ye konan bir fille cevap ver; köşe yazısı sonucu gote için daha rahat sayar.

Neye karşı oynanır

Sente’nin üçüncü hamlede piyonu 7e’ye süren Ishida’sı.

Kaynaklarda sente’nin yapabileceği en iyisi, kaleyi çevirmeden önce çaprazı kapatmak ve ikinci dikeydeki saldırıyı Mino yerine bir Kinmusō’yla karşılamaktır: Kinmusō o dikeyde sağlamdır ve orada 2g’ye konan bir piyon şah çekmez.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir