Tsume · 2026-10-11
7 hamlede mat.
2026-10-11 tarihli tsume: sente oynar ve 7 hamlede mat eder. Her hamle şah çekmek zorunda; savunan, tahtada ya da sente’nin elinde olmayan bütün taşları elinde tutar.
Sente oynar. 7 hamlede mat.Problem 8a0879a2 · önce bir taşa, sonra bir kareye dokun; elden konacak taşlar tahtanın altında.
Tsume kuralları. Senin her hamlen şah çekmek zorunda. Savunan taraf, tahtada ya da senin elinde olmayan bütün taşları elinde tutar ve en dirençli savunmayı oynar. Belirtilen hamle sayısında işleyen her mat geçerlidir, yalnızca kayıtlı olan değil.
Bu problem hakkında. Zorluk: dan seviyesi. Yukarıda oynayabilir ya da aşağıdaki çözümü okuyabilirsin.
Çözüm
▲P-2c+ △K-1d ▲R-3d+ △K-1e ▲+R-2d △K-1f ▲G*2g
▲ sente, △ gote demek; G*5b gibi bir hamle elden koymadır, artı işareti terfidir.
Tsume nedir
Tsume shogi (詰将棋), shogi’nin mat problemidir ve kendine ait uzun bir geleneği vardır: 1600’lerde derlemeler basılıyordu ve türün kendi kuralları, kendi bestecileri, kendi ödülleri var. Bir problem sana, sente’nin belirtilen hamle sayısında gote’yi mat etmesi gereken bir konum verir ve sente’nin her hamlesi şah çekmek zorundadır. Gote elinden geldiğince inatla savunur ve savunmak için tahtada ya da sente’nin elinde olmayan bütün taşları elinde tutar. Türü tür yapan da bu son kuraldır: savunan araya istediği taşı koyabildiği için matın hiçbir açığı kalmamalıdır.
Buradaki problemler uygulamanın kütüphanesinden geliyor: bir hamlede mattan on bir hamlede mata, açık bir bestelenmiş problem derlemesinden (tanuki-tsume-shogi) alınmış ve her birinin işleyen tek bir ilk hamlesi olduğu, uygulamanın mat çözücüsüyle tek tek doğrulanmış. Uygulamadaki problem merdiveni de bunlarla başlıyor.
Bir tsume nasıl çözülür
- Önce kaçış karelerini say. Şah şu anda nereye gidebiliyor? İlk hamlen ya o kareleri kapatmalı ya da onları işe yaramaz bırakan bir şah çekiş olmalı.
- Şekli ara. Kısa tsume’lerin çoğu adı konmuş on şekilden biriyle biter: başa altın, bir kare arayla ejderha, köşe matı. Elindeki taşlarla hangi şeklin kurulabileceğini sor.
- Fedayı dene. Bir problemde, oyunun aksine, taş vermek çoğu zaman işin ta kendisidir. Şahın yanına alınmak zorunda kalınacak bir taş koymak, şahı istediğin yere sürükler.
- Savunanın en iyi cevabını oku, umduğun cevabı değil. Buradaki tahta bulabildiği en dirençli savunmayı oynar; yalnızca uysal bir şaha karşı işleyen bir varyant geri çevrilir.
Neden günde bir
Tek bir problem, herkese aynı; sitede UTC gece yarısında değişiyor (uygulama kendi saatinle gece yarısında). Çöz, paylaş, yarın yine gel. Gerisi uygulamada: bir hamlede mattan yukarı çıkan bir merdiven, kendi seviyende gerçek oyunlardan alınmış matlar, kaçırdıklarının aralıklı tekrarı ve hesabına bağlı bir problem puanı.
Günde birden fazlası için.
Uygulamada merdivenin tamamı, kendi seviyende gerçek oyunlardan gelen matlar ve hesabına bağlı bir problem puanı var.