Açılışlar · 三間飛車
Sangenbisha.
Kaleyi alışıldığından bir hat daha sola, süreceği piyonun tam arkasına aç ve şahı sağa, bir Mino suruna yürüt.
Fikir
Shikenbisha’nın daha sakin komşusu; aradaki fark tek bir hat. Kale soldan üçüncü dikeye gider ve böylece kendi piyonunun tam arkasında durur; o piyonu 7e’ye sürmek artık bir formalite değil, gerçek bir saldırıdır. Sürmeye devam ederseniz Ishida olur, ikisinin genelde birlikte öğrenilmesinin sebebi de bu. Boşa gidiyor görünen hamle boşa gitmiyor: kale evinden ayrıldığı anda filin başı pozisyonun en zayıf yeri olur, 7g de tam o kareyi kapatan hamledir. Gümüş de bu yüzden uzun yoldan, 6h üzerinden gider; normalde kullanacağı kare artık kalenin karesi.
Nasıl kurulur
Yalnızca sente’nin hamleleri gösteriliyor. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip kımıldamıyor, çünkü her hamleye bir cevap gelse şekli anlatmak yerine gizlerdi. Hamlelerin hepsi yine de motorda oynatıldı, yani pozisyon kuralların izin verdiği bir pozisyon.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Neden |
|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | Filin çaprazını aç, kaleye de arkasında durabileceği bir piyon ver. |
| 2 | ▲6六歩 6g6f | Ve yeniden kapat, gümüşe de yer aç. |
| 3 | ▲7八飛 2h7h | Kale soldan üçüncü dikeye, kendi piyonunun tam arkasına açılır. |
| 4 | ▲7七角 8h7g | Boşa giden bir hamle değil. Kale 2h’den ayrıldığına göre filin başı zayıf noktadır, bu hamle de orayı kapatır. |
| 5 | ▲4八玉 5i4h | Şimdi şah, ters yöne. |
| 6 | ▲3八玉 4h3h | İki adım. |
| 7 | ▲6八銀 7i6h | Gümüş 6h üzerinden dolanır: 7h artık kalenin karesi. |
| 8 | ▲2八玉 3h2h | Yerinde. |
| 9 | ▲3八銀 3i3h | Surun gümüşü. |
| 10 | ▲5八金左 6i5h | Altın öne çıkar ve Mino tamamdır: şah 2h, gümüş 3h, altın 5h; 4i’deki altın hiç kımıldamaz. |
Kurulduktan sonraki plan
- Sur bittikten sonra piyonu 7e’ye sür. Kalenin orada durmasının bütün sebebi bu ve açılışı gerçek bir saldırıya çeviren hamle de bu.
- Piyon değişimi olursa kaleyi onun önüne, 7f’ye çıkar. Bu artık Ishida şekli; devamı da 7g’deki at ile 9g’deki fildir.
- Sekizinci hattan saldıran bir ibisha’ya karşı savunan taş 7g’deki fildir. Onu orada tut ve değişimi sen istemedikçe 6f’yi kapalı tut.
- Önce Mino. Herhangi bir piyon ilerlemeden gümüş 3h ve altın 5h yerinde olsun, çünkü sonuçsuz kalan bir furibisha saldırısı şahı tek başına cevap vermeye bırakır.
Nelere dikkat etmeli
- Filin başı. 7g’nin erken oynanmasının sebebi o; fili 8f için bir planın yokken başka yere götürmek de çabuk kaybetmenin bilinen yolu.
- Sen daha şahı yürütürken merkezden gelen hızlı bir piyon hamlesi. Sur kurmayı bırak ve cevap ver.
- Anaguma. Köşeye girmiş bir şaha karşı beklemek işe yaramaz; 7e’yi sür ve kapı kapanmadan bir şeyler başlat.
Neye karşı oynanır
İki aileye de. Çoğunlukla ibisha’ya karşı, çünkü orada hem 7e hamlesi hem sekizinci hat önemlidir; ayrıca başka bir furibisha’ya verilecek en iyi cevaplardan biri, çünkü kale o oyunun oynandığı kanatta zaten duruyor.
Bota karşı dene.
Uygulamanın botu açılışları gerçek bir kitaptan oynar; oyundan sonraki inceleme de kitaptan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.