Handikaplı oyunlar · 駒落ち
Güçleri denk olmayan iki oyuncu için adil bir oyun.
Shogi’de güçlü bir oyuncuyla zayıf bir oyuncunun aynı tahtaya oturmasının yolu hep vardı: güçlü taraf oyun başlamadan kendi taşlarının bir kısmını tahtadan kaldırır. Oyun dört yüz yıldır böyle öğretiliyor ve bu, üst üste elli denk oyun kaybetmekten çok daha iyi bir ders.
Nasıl işler
Güçlü oyuncu, uwate (上手), kendi tarafından taş kaldırır ve ilk hamleyi o yapar. Zayıf oyuncu, shitate (下手), taşların tamamıyla ve ikinci olarak oynar. Geri kalan her şey normal oyundur: kalkan taşlar tamamen oyun dışıdır, kimsenin elinde değildir. Taşlar tek mızraktan on taşa kadar belirli bir sırayla kalkar; her basamak oyuncular arasındaki yaklaşık bir derecelik farka denk gelir.
| Handikap | Japoncası | Güçlü taraftan kalkanlar | Yaklaşık fark |
|---|---|---|---|
| Mızrak | 香落ち kyō-ochi | sol mızrak | bir derece |
| Fil | 角落ち kaku-ochi | fil | iki derece |
| Kale | 飛車落ち hisha-ochi | kale | üç derece |
| Kale ve mızrak | 飛香落ち hi-kyō-ochi | kale ve sol mızrak | dört derece |
| İki taş | 二枚落ち nimai-ochi | kale ve fil | beş derece |
| Dört taş | 四枚落ち yonmai-ochi | kale, fil ve iki mızrak | altı ila yedi derece |
| Altı taş | 六枚落ち rokumai-ochi | kale, fil, iki mızrak ve iki at | sekiz ila dokuz derece |
| Sekiz taş | 八枚落ち hachimai-ochi | şah, altınlar ve piyonlar dışında her şey | on derece ya da fazlası |
| On taş | 十枚落ち jūmai-ochi | şah ve piyonlar dışında her şey | tam bir yeni başlayan |
Derece farkları geleneksel olanlar ve öğretenden öğretene değişir; güçlü bir amatörün yeni başlayana altı taş vermesi olağandır, profesyonellerin güçlü amatörlere iki taş verdiği gösteri oyunları da bir zamanlar yaygındı. Mesele farkın tam olarak kaç olduğu değil, iki oyuncunun da düşünmek zorunda kalması.
Üç diziliş
Neden öğretir
- Zayıf taraf saldırır. Elinizde daha çok taş varken doğal plan önce bir sur kurmak, sonra güçlü tarafın savunamayacağı bir dikeyden ilerlemektir. Saldırı, yeni başlayanın en çok ihtiyaç duyduğu ve denk bir oyunda en az çalışabildiği beceridir.
- Güçlü taraf savunur ve karşılık verir. İki altın ve dokuz piyonla bir konumu ayakta tutmak bir sabır dersidir; birkaç taşın ne kadara yetebileceğinin de dersidir.
- Hatalar dürüsttür. Denk bir oyunda yeni başlayan kaybeder ve nedenini bilmez. Altı taş handikabında yeni başlayan kazanıyordur; kazanmayı bıraktığı an, hatayı yaptığı andır. Bu öğretilebilir.
Zayıf taraf için planlar
- On ve sekiz taş: kaleyi ve fili öne çıkarın, rakip kampta terfi ettirin, ejderha ve ejder atıyla şahı kovalayın. Çıplak bir şahın nasıl mat edildiğini öğrenin.
- Altı ve dört taş: kenar saldırısı. Güçlü tarafın köşesinde ne mızrak ne at var; kenar piyonunu itin, kaleyi arkasına koyun, değişin ve o dikey kırılana kadar elinizden piyon koyun. Önce sur: güçlü bir oyuncu, yarım orduyla bile ortada kalmış bir şahı cezalandırır.
- İki taş: klasik çalışma malzemesi. Üçüncü ve dördüncü dikeydeki piyonları itin, sağ gümüşü arkalarına ve kaleyi dördüncü dikeye getirin; ya da generallerden yavaş bir duvar kurup ilerletin. İki plan da her Japonca öğretim kitabında var.
- Kale ya da fil: neredeyse denk bir oyun. Rakipte olmayan taşı kullanın ve onu değişmeyin.
Uygulama henüz handikaplı oyun oynamıyor; botun en alt seviyeleri aynı işi görüyor, tam tahtaya karşı zayıf ama dürüst bir oyun oynuyorlar. Handikap geldiğinde bu merdiven olacak.
Zayıf ama dürüst bir bota karşı oynayın.
Uygulamanın botu on iki seviyeli; en alttakiler zar gibi değil, yeni başlayanlar gibi oynuyor. Öğrenirken geri alma ve ipucu var.