Shogi Castle将棋城
Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Tesuji · 歩の手筋

Piyon tesuji’leri.

Piyon en ucuz taştır ve en çok tekniği olan taştır. Şu yedi teknik, elde tutulan bir piyonun ne işe yaradığının neredeyse tamamıdır.

Japon öğretisi piyon tekniklerini en başa koyar, büyük taşlarla ilgili her şeyden önce; çünkü elinde üç piyon olan ve bu yediyi bilen bir oyuncunun her konumda bir saldırısı vardır. Her biri bir piyona mal olur ve karşılığında bir hamle, bir kare ya da bir taş kazandırır. İsimleri Japoncasıyla öğrenmeye değer; hamleler her yerde bu adlarla anılır.

Sarkan piyon

Nedir. Terfi bölgesinin son sırasının bir kare gerisine konan piyon; bir sonraki hamlede orada tokin olur.

Neden. Tokin, sana bir piyona mal olmuş bir altındır. Savunan taraf bu tehdide bir hamle ayırmak zorundadır ve o hamleyi neye harcarsa harcasın piyon ekmeğini çoktan çıkarmıştır.

Ne zaman. Düşman kampına giden bir dikey açıkken ve piyonun önündeki kareyi bir piyon tutmuyorken. Bir kalenin önünde neredeyse her zaman doğrudur.

Sarkan piyon: Terfi bölgesinin son sırasının bir kare gerisine konan piyon; bir sonraki hamlede orada tokin olur. their hand in hand
P*2d, 2c’nin üzerinde asılı durur. Bir sonraki hamlede orada terfi eder: filin yanında, şahtan bir adım ötede, arkasında da kale.

Ekleme piyon

Nedir. Bir dikeyde piyonlar değişildikten sonra, kendi piyonunun az önce boşalttığı kareye ikinci bir piyon konur ve alan piyona teklif edilir.

Neden. Alırsa piyonu bir sıra öne çekilmiş olur ve arkasındaki kare senindir: oraya sarkan bir piyon ya da bir taş koyarsın. Almazsa sen alırsın ve dikey açılır.

Ne zaman. Elinde iki piyon varken ve kale o dikeyin arkasındayken. Ekleme piyon ile sarkan piyon o kadar sık birlikte oynanır ki atasözü ikisini bir çift olarak anar.

Ekleme piyon: Bir dikeyde piyonlar değişildikten sonra, kendi piyonunun az önce boşalttığı kareye ikinci bir piyon konur ve alan piyona teklif edilir. their hand in hand
Değişim olmuş, gote’nin piyonu 2d’de duruyor. P*2e: alırsa arkasından P*2d bir sarkan piyondur; almazsa Px2d dikeyi açar.

Odak noktasındaki piyon

Nedir. İki düşman taşının hatlarının kesiştiği kareye konan piyon; hangisi alırsa alsın öbür hat kopar.

Neden. Tek bir kare üzerinden birbirini tutan iki taş, o kareye bir şey konana kadar güçlüdür. Oraya koyabileceğin en ucuz şey bir piyondur.

Ne zaman. Bir kalenin yatayı ile bir filin çaprazının boş bir karede buluştuğu yeri ara, ya da aynı noktaya uzanan iki generali. Dokunuş bir piyona mal olur ve ikisinden biri kımıldamak zorunda kalır.

Odak noktasındaki piyon: İki düşman taşının hatlarının kesiştiği kareye konan piyon; hangisi alırsa alsın öbür hat kopar. their hand in hand
8d’deki kale ile 3c’deki fil 4d’de buluşuyor. P*4d: fil alırsa yatay kesilir; kale alırsa 8. dikeyi ve filin korumasını bırakır; ikisi de almazsa piyon terfi eder.

Başa vuran piyon

Nedir. Doğrudan bir düşman taşının önüne konan piyon; taşı almaya, kaçmaya ya da alınmaya zorlar.

Neden. Generaller ve atlar başlarındaki piyona cevap vermek zorundadır. Ne yaparlarsa yapsınlar, korudukları kareyi terk etmiş olurlar; o tempo sana bir piyona gelmiştir.

Ne zaman. İstediğin karenin son savunucusu olan bir altına ya da gümüşe karşı. Başına vur, kare bir sonraki hamlede senindir.

Başa vuran piyon: Doğrudan bir düşman taşının önüne konan piyon; taşı almaya, kaçmaya ya da alınmaya zorlar. their hand in hand
P*4c altına vurur. Gx4c olursa kale terfi ederek geri alır; altın yerinde kalırsa piyon onu bir sonraki hamlede alır. Her iki halde de şahın koruması gitmiştir.

Altının altındaki piyon

Nedir. Savunma amaçlı bir koyuş: kendi son sıranda, bir üst sıradaki altının tam altına bir piyon.

Neden. Son sırana inen bir düşman kalesi piyonu geçemez ve altına geri alınmadan onu alamaz. Atasözü kayadan daha sert olduğunu söyler, öyledir de.

Ne zaman. Bir kale ya da ejderha senin son sırana girdiği ve altının bir kare önünde durduğu anda. Çoğu zaman tutan tek hamledir.

Altının altındaki piyon: Savunma amaçlı bir koyuş: kendi son sıranda, bir üst sıradaki altının tam altına bir piyon. their hand in hand
P*7i, altının altına. 3i’deki ejderha daha ileri gidemez, altın da ondan güvendedir.

Feda edilen itiş

Nedir. Alınacağını bile bile bir piyonu temasa sürmek ve hemen geri almamak.

Neden. Alınan piyon bir dikeyi ya da çaprazı açar, düşman piyonuna istemediği bir kare verir ve sonra geri alırsan eline bir piyon koyar. Shogi’de saldırılar genellikle komşu dikeylerde bunlardan iki üç tanesiyle başlar.

Ne zaman. Bir kale ya da fil saldırısından önce, saldırının kullanacağı dikeylerde. Sıra önemlidir: geri alması en zor olan yerden başla.

Karşı koyan piyon

Nedir. Doğrudan bir düşman piyonunun önüne konan ve değişimi teklif eden piyon.

Neden. Alırsa geri alırsın ve dikeyinde bir delik kalır; almazsa sen alırsın ve piyonun bedavaya bir sıra ilerlemiş olur. İtmenin sadece piyon kaybettireceği yerde bir dikeyi açmanın sessiz yoludur.

Ne zaman. İstediğin dikeyi onların piyonu kapatıyorsa ve kendi itişin sana yalnızca bir piyona mal olacaksa.

Kendi oyunlarında gör.

Uygulamanın inceleme ekranı oyunun döndüğü anı işaretler ve daha iyisinin ne olduğunu söyler. O daha iyi hamle çoğu zaman bunlardan biridir.

Uygulamayı indir