Karşınıza çıkacak on dört açılış: yeni başlayanlara öğretilen sistemlerden profesyonellerin oynadığı keskin varyantlara ve bir kez işe yarayan tuzaklara kadar. Her biri ailesiyle, birlikte gittiği surla, ne yapmaya çalıştığıyla ve rakibin hamleleri olmadan gösterilebildiği yerlerde dizilişin kendisiyle.
Shogi açılışları kalenin nereye gittiğine göre ayrılır. İbisha (居飛車, sabit kale) kaleyi yerinde bırakır ve şah solda sura girer; furibisha (振り飛車, çevrilen kale) kaleyi ortaya ya da sola çevirir ve şah sağda sura girer. İki taraf da aynı aileyi seçerse oyunun kendi adı olur, aiibisha (相居飛車) ya da aifuribisha (相振り飛車); farklı seçerlerse taikōkei (対抗形) olur ve profesyonellerin altındaki her seviyede en sık görülen şekil budur. Ayrıntılı rehberi olan beş açılış işaretli.
Kale soldan dördüncü hatta, şah sağda, bir Mino ve sabır. Japonya’da amatörlerin en çok oynadığı açılış, çünkü bu bir sistem: her rakibe karşı aynı hamleler, her birinin bir gerekçesi var ve rakip sonunda saldırdığında altıncı hatta hazır bekleyen bir karşılık. Uygulamadaki bot bunu kendi kitabından oynuyor.
Shikenbisha. Gote hiç kımıldamadan, sente’nin 12 hamle sonraki dizilişi; halkalı kareler bu açılışı tanımlayan kareler.
Sangenbisha三間飛車 soldan üçüncü hatta kale
Furibisha (çevrilen kale) · sur: Mino
Shikenbisha’dan bir hat daha solda; yani kale, 7e’ye sürülecek piyonun tam arkasında durur. Saldırgan akrabası Ishida’dan daha sakin ve sekizinci hattan saldırmayı seven bir ibisha oyuncusuna iyi bir cevap: kale onu karşılamak için zaten orada. Zayıf noktası 2b’den gelen çapraz; onu 6f piyonunun kapalı tutması gerekir.
Sangenbisha: diziliş歩歩歩歩歩歩歩歩銀銀歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩角角飛飛金金銀銀玉玉香香桂桂金金桂桂香香Sangenbisha. Gote hiç kımıldamadan, sente’nin 10 hamle sonraki dizilişi; halkalı kareler bu açılışı tanımlayan kareler.
Öne çıkan bir sangenbisha: sürülmüş piyonun arkasında 7f’de kale, 7g’de at, 9g’ye dolanan fil, böylece bütün sol kanat rakibe döner. Hızlı ve keskin; bugün kulüp oyuncuları arasında en popüler furibisha. Piyonu üçüncü hamlede, başka her şeyden önce 7e’ye sürmek erken Ishida’dır.
Ishida: diziliş歩歩歩歩飛飛角角歩歩桂桂歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩金金銀銀玉玉香香銀銀金金桂桂香香Ishida. Gote hiç kımıldamadan, sente’nin 12 hamle sonraki dizilişi; halkalı kareler bu açılışı tanımlayan kareler.
Nakabisha中飛車 merkez kale
Furibisha (çevrilen kale) · sur: Mino
Kale orta hatta gider ve orta piyon erkenden 5e’ye sürülür, böylece kale daha baştan rakip kampın içine bakar. Modern biçimi olan gokigen nakabisha dördüncü hamlede 5e’yi sürer ve rakibe engelleyebiliyorsan engelle der; eski biçim piyonu 5f’de bekletir. Öğrenmesi kolay, karşısında oynaması zor, ve birçok ibisha oyuncusunun Anaguma’ya başlamasının sebebi.
Nakabisha: diziliş歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩銀銀歩歩歩歩歩歩歩歩角角飛飛銀銀玉玉香香桂桂金金金金桂桂香香Nakabisha. Gote hiç kımıldamadan, sente’nin 10 hamle sonraki dizilişi; halkalı kareler bu açılışı tanımlayan kareler.
Mukaibisha向かい飛車 karşı karşıya kale
Furibisha (çevrilen kale) · sur: Mino
Kale ta sekizinci hatta savrulur ve tahtanın karşısındaki rakip kaleyle yüz yüze durur; yer açmak için fil 7g’ye çıkar. Fikir, 8g piyonunu sürüp rakibin kendi kalesinin kullanmak istediği hatta değişim yapmak ve inisiyatifi onun tarafında almaktır. İki oyuncunun da kalesini çevirdiği oyunlarda sık görülür, 8e’yi çok erken süren bir ibisha’ya karşı da sürpriz olarak.
Mukaibisha: diziliş歩歩歩歩歩歩歩歩角角歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩飛飛銀銀金金銀銀玉玉香香桂桂金金桂桂香香Mukaibisha. Gote hiç kımıldamadan, sente’nin 10 hamle sonraki dizilişi; halkalı kareler bu açılışı tanımlayan kareler.
İki kale de evinde, iki şah da solda Yagura surunda, ve karşı suru yıkmak için yavaş bir yarış. Neredeyse bir yüzyıl boyunca profesyonel shogi’nin ana varyantı oldu; hamle sırası teorisi başka hiçbir açılışta olmadığı kadar derin. Amatörler için plan, sağdaki gümüşü 3g ve 4f’ye çıkarıp arkasına atı koymak ya da bōgin.
Yagura: diziliş歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩銀銀金金歩歩銀銀歩歩歩歩玉玉金金角角飛飛香香桂桂桂桂香香Yagura. Gote hiç kımıldamadan, sente’nin 16 hamle sonraki dizilişi; halkalı kareler bu açılışı tanımlayan kareler.
Bōgin棒銀 tırmanan gümüş
İbisha (sabit kale) · sur: Kayık suru ya da Yagura · ayrıntılı rehber
Sağdaki gümüş, kalenin piyonunun arkasından dosdoğru yukarı yürür: 3h, 2g, 2f. Sonra kale, piyon ve gümüş 2d’ye yüklenir; orayı savunan tek taş fildir. Her yeni başlayanın öğrendiği ilk saldırı planı ve her ibisha açılışında işe yarar; furibisha’ya karşı aynı gümüş öteki çaprazdan, 7i’den 4f’ye doğru tırmanır.
Bōgin: diziliş歩歩歩歩銀銀歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩角角金金玉玉飛飛香香桂桂銀銀金金桂桂香香Bōgin. Gote hiç kımıldamadan, sente’nin 9 hamle sonraki dizilişi; halkalı kareler bu açılışı tanımlayan kareler.
Migi shikenbisha右四間飛車 sağdan dördüncü hatta kale
İbisha (sabit kale) · sur: Kayık suru
Bir ibisha oyuncusunun balyozu: kale sağdan dördüncü hatta, gümüş 4g’ye, at 3g’ye, piyon 4f’ye, ve hepsi birden 4e’ye yüklenir. Yavaş kalan bir shikenbisha oyuncusunu da, 4e’yi korumamış bir Yagura oyuncusunu da yener; bunu okumuş olan herkese kaybeder. Dört taşın tek bir kareye yüklendiği bir saldırının nasıl hissettirdiğini öğrenmek için harika.
Migi shikenbisha: diziliş歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩銀銀桂桂歩歩歩歩角角玉玉金金飛飛香香桂桂銀銀金金香香Migi shikenbisha. Gote hiç kımıldamadan, sente’nin 9 hamle sonraki dizilişi; halkalı kareler bu açılışı tanımlayan kareler.
Kakugawari角換わり fil değişimi
İbisha (sabit kale) · sur: Yagura benzeri, şah 8h’de
Üçüncü ya da dördüncü hamlede filler değişilir; her iki taraf da rakibin filini 2b ya da 8h’de alır ve gümüşle geri alır. Bundan sonra iki oyuncu da bütün açılış boyunca elinde bir fil tutar ve filin konabileceği her kare gözetilmek zorundadır. Klasik devamı sağdaki gümüşü 5f’ye (koshikake gin) ve atı 3g’ye koyar; teorisi derin ve her yıl değişiyor. Yeni başlayanın açılışı değil ama profesyonellerin kavga istediklerinde en çok oynadıkları açılış.
Aigakari相掛かり çift kanat saldırısı
İbisha (sabit kale) · sur: Nakazumai, şah merkezde
İki oyuncu da kalesinin piyonunu sürer ve üçüncü hamlede değişir, iki kale de erken öne çıkar, ve daha hiçbir şah kımıldamadan oyun açık ve taktik bir hâl alır. Şahlar çoğu zaman bir surun içine girmeden, merkeze yakın gevşek bir dizilişte kalır. Ezberi az, hesabı çok olan hızlı ve dürüst bir açılış; satranççılar genelde sever.
Yokofudori横歩取り yan piyonun alınması
İbisha (sabit kale) · sur: Başta yok
Kale piyonları değişildikten sonra sente’nin kalesi 3d’de yanındaki piyonu alır, gote de karşılığında bir tempo kazanır. Yedinci hamlede iki tarafın da kalesi açıkta durur; pozisyonlar shogi’nin en keskinleridir ve tek bir hamlenin adını taşıyan bütün sistemler vardır. Profesyoneller bayılır; yeni başlayanlar denemeden önce birkaç oyun izlesin.
Fujii sistemi藤井システム fujii shisutemu
Furibisha (çevrilen kale) · sur: Saldırı belli olana kadar yok
Sur kurmayı reddeden bir shikenbisha. 1990’larda Fujii Takeshi, ibisha oyuncularının şahını Anaguma’ya gömmesini engellemek için buldu: şah 5i’de kalır, at 3g’ye gelir, kenar piyonları ilerler ve rakip kazmaya başladığı anda saldırı başlar. Rakip bunun yerine normal şekilde sura girerse, şah her zamanki gibi Mino’ya yürür. Profesyonel shogi’yi değiştirdi ve Anaguma’nın artık bedava olmamasının sebebi bu.
Fujii sistemi: diziliş歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩銀銀歩歩桂桂歩歩角角飛飛香香桂桂金金玉玉金金銀銀香香Fujii sistemi. Gote hiç kımıldamadan, sente’nin 10 hamle sonraki dizilişi; halkalı kareler bu açılışı tanımlayan kareler.
Onigoroshi鬼殺し iblis öldüren
Sürpriz · sur: Yok
At ikinci hamlede 7g’ye, üçüncü hamlede 6e’ye sıçrar, aynı anda 6a’daki gümüşü ve 5c’deki piyonu tehdit eder, kale de yedinci hattan arkasından gelir. Bunu hiç görmemiş bir oyuncuya karşı oyun on beş hamlede biter; görmüş olana karşı at bedavaya gider. Shogi tuzak açılışlarının en ünlüsü ve atın neden fazla yükseğe sıçramaması gerektiğine dair iyi bir ders.
Onigoroshi: diziliş歩歩桂桂歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩角角飛飛香香銀銀金金玉玉金金銀銀桂桂香香Onigoroshi. Gote hiç kımıldamadan, sente’nin 5 hamle sonraki dizilişi; halkalı kareler bu açılışı tanımlayan kareler.
Sujichigai kaku筋違い角 yanlış hattaki fil
Sürpriz · sur: Değişir
Sente üçüncü hamlede filleri değişir ve fili hemen 4e’ye geri koyar; oradan 3d ya da 6c’deki piyonu alır ve öteki filin asla ulaşamayacağı bir çapraza yerleşir. Gote bir piyon geride kalır ve yerinden gitmeyecek bir taşın etrafından oynamak zorundadır. İyi oyuna karşı sağlam değil, geri kalan herkese karşı oynanabilir, ve elde tutulan bir filin ne değerde olduğunu öğrenmenin güzel bir yolu.
Onlarla tahtanın karşısında tanışın.
Bot kendi kitabından shikenbisha ve Yagura oynuyor, inceleme de kendi açılışınızdan hangi hamlede ayrıldığınızı söylüyor.